書き出し

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【正式版VRoid】制作したキャラをVRMで書き出す方法【3DCG/自作アバター】

VRMは右上の書き出しボタンで書き出せます。透明メッシュを削除するにチェックで透明なテクスチャがある所を消せます。マテリアルを削減するとテクスチャがアトラス化可能。書き出したVRMはVtuber、実写構成、VRChatなどで活用可能です。
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【正式版VRoid】キャラを動かし画像で書き出す方法【3DCG/自作アバター】

画面右上の撮影ボタンで撮影モードに入れます。撮影モードでは、表情、ポーズ、背景、環境光、風、書き出しサイズなどが調整可能。背景 → 不透明度を0にすると透過pngを書き出せます。 書き出しは3Dビュー右下のカメラマークで行います。
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【VmagicMirror】オリジナルアニメーションを作る方法【Blender3.6+Unity】

Blender3.6とUnity2019を使って、VmagicMirror用のアニメーションファイル「.vmm_motion」を自作する方法を解説。初心者向けに1から解説してます。また綺麗なアニメーションを作るコツなども紹介。
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【Blender3.3】アニメ付きモデルの1フレームを書き出す方法

アニメーション付きモデルの1フレームをオプジェクトとして書き出す方法を解説。 読み込んだ人型モデルのフィギュア化などにご活用ください。
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【Affinity Designer】カーブを書き出す方法

SVG形式でカーブを書き出す方法を紹介。 SVGで書き出すとベクターデータを様々なソフトで使うことができます。 Affinity Designer初心者の方や、ベクターデータを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】モデルを書き出す方法【.fbx】

VRChatを想定してUnity向けにモデルを書き出すには.fbx形式を使います。 データチェック~書き出しの設定までを紹介します。 モデルを書き出して使いたい方はぜひご覧ください。
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