3DCG

3DCGのUV節約方法

UVの節約法は主に4つ。 UV重ねる、半分だけ作る、テクスチャ密度を変える、わざと歪ませる。 この4つについて解説。
個人事業

vidIQの使い方/Youtuber向けリサーチ-競合調査ツール

vidIQを使う事で他チャンネルの動画のタグや30日の登録者数の増加率や狙うべきキーワドが分かります。Youtubeをやっているけどうまく数字を出せない。伸ばせないとお悩みの方はぜひ導入してください。
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Blender3.0/パーティクル発生元の形状を非表示にする方法

パーティクルの発生元の形状を非表示にするマテリアル設定を紹介。

クリスタ/色調補正と色調補正レイヤーの違いについて

色調補正と色調補正レイヤー。この2つの違いとそれぞれの強み弱み、使い分け方について解説。

フォトバッシュが嫌い、ずるいと考える方へ

フォトバッシュは手段の1つ。ずるいかどうかは法律と権利者が決める。大切なのはどんな作品を作り伝えるか。

フォトバッシュ/コンセプトアートおすすめ参考書籍紹介

フォトバッシュやコンセプトアートといった絵作りに役立つ書籍を紹介。綺麗な絵を描きたい方はぜひ参考にしてください。 特に最初に紹介する3冊は創作の中で大きな影響を与えられた本なので強くおすすめできます。
3DCG

【Blender3.0】Dynamic Skyの使い方

Dynamic Skyを使った空の作成方法について紹介。空を生成してライティングできるツールです。

フォトバッシュ制作おすすめ素材サイト紹介

フォトバッシュ、マットペイント、コンセプトアート制作に役立つ写真合成におすすめな素材サイトを紹介。
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3DCGのUVの開き方

UV展開の考え方は主に3つ。ストレッチ0を目指したUV展開、視線からの投影、短冊状の展開。この3つの考え方と強み弱みを紹介。
3DCG

Blender3.0 テキストの使い方/日本語入力、厚みづけなど

テキストの作成~基本的な使い方を紹介。日本語入力、字間と行間の調整、カーブに添わす、厚み付けなど。
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