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【Blender3.6】フリルスカートにウエイトを塗る方法【3DCG】

フリルとスカートのポリゴン分割をなるべく近い形にします。そして単純化スカートしたメッシュを用意し、それにウエイトを塗ります。その後スカートにウエイトを転送。さらにフリルはそのスカートからウエイト転送。これで突き抜けの少ないウエイトが塗れます。
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【Blender3.6】フリルの作り方【3DCG,モデリング】

平面にミラー+厚み付け+配列複製モディファイアで土台を作ります。そしてカーブモディファイアを追加し、配列複製した平面をカーブ添わせます。この状態でフリルをモデリング。あとは。UV展開後にモディファイア適応 → 微調整という流れで制作できます。
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【Blender3.6】読み込んだ.fbxのボーンがおかしい時の対処法

.fbxを読み込む際に出る、右側の「アーマチュア」で直せます。向きは「ボーン方向の自動整列」にチェックを入れると治ります。先端のボーンは「リーフボーンを無視」で調整します。失敗したモデルはアウトライナーで右クリック → 階層を削除で削除。
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【Blender3.6】画面に赤い点線が表示された時の対処法

赤い点線はレンダーボーダーという機能です。Ctrl+Bキーで画面内に表示されます。非表示化は「Ctrl + Alt + Bキー」でできます。レンダーボーダーは、カメラを作成してF12キーでレンダリングすると機能します。こちらの使い方を解説。
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【レジン】LED-UVレジンの使い方【硬化,手入れ,後片付け】

液は先を液の中に入れたまま静かに出し、色交ぜは、パレットを傾けて液を集めて静かに混ぜます。すると気泡を減らせます。モールドに入れる際は表面張力で膨らむぐらいに入れて、上からクリアファイルで蓋をします。これで上部が平面になります。などの使い方を解説。
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【レジン】空枠の使い方【ハンドメイド,アクセサリー,作り方】

空枠とは、金属のフチの素材です。下にクリアファイルなどを敷いて使います。それ以外は普通のレジンと同じです。こちらの使い方を画像付きで解説。
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【レジン】2色以上を混ぜる方法【ハンドメイド,アクセサリー】

調色パレットに2つの色を用意し、2つの色を1つのモールドに流し込むと2色以上レジンを作ることができます。色の混ざり具合は、先のとがったものでかき混ぜることで調整できます。こちらの操作方法を画像付きで解説。
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【レジン】初心者の頃にLED-UVレジンで失敗したことまとめ【気泡,表面張力】

調色はゆっくりかき混ぜないと泡が入ります。またモールドの上面は表面張力の形が出るので、クリアファイルを乗せて蓋をする必要あり。レジンの中にレジンを入れると、屈折率が同じなのでキラキラ感が消えるなどの失敗談をまとめました。
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【レジン】モールド上部を綺麗な平面にする方法【表面張力対策】

モールド上部は表面張力の形が出ます。クリアファイルなどの透明な板をかぶせることで対策できます。コツはレジンを溢れるぐらい多めに入れる事。クリアファイルはレジンの表面張力で固定できます。レジンが少ないと気泡の原因になるので注意。こちらを解説。
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【レジン】レジンの気泡対策【モールド,アクセサリー】

気泡は「レジン液を出す、色を混ぜる、モールドに入れる」の3つのポイントで入ります。レジン液は出すところを液の中に入れたまま出せば気泡を減らせます。色混ぜは静かに混ぜれば気泡を減らせます。できた気泡は調色スティックで周囲の液ごと取り出します。
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