3DCG

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【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法

Kritaで描いたイラストを分割しBlenderに読み込み、透過で画像を重ねて動かす方法を解説。3DCGソフトを使う強みは光、ライティングを表現できる事。ボカロやCeVIO AIのPV作成などに役立ちます。ぜひご活用ください。
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【Blender3.4】レンダリング途中で落ちる時の対処法

アニメーションレンダリングなどが途中で止まる原因は主に熱暴走です。対処法はレンダリングにCPUを使わない、熱暴走対策グッズを使う、落ちても大丈夫なように動画ではなく静止画の連続で書き出すなど。こちらについて解説。
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【VRChat】UTS2.0をlilToonに変換する方法【シェーダー】

lilMaterialConverterを使うとシェーダーを変換できます。こちらの導入から操作方法などを解説。VRChatのアバター改変やシェーダーを合わせたい場合にご活用ください。
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【Blender3.4】イラスト風トゥーンシェーダー設定方法【ToonShader】

トゥーンシェーダーの例として「Toon Shader v4 for Blender EEVEE」と「KiryToonShader」の2つの導入方法と違いを解説。前者は簡単ですが複雑な設定ができない、後者は難しいですが複雑な設定ができます。
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【Blender3.4】3DCGとグリースペンシルの描画を合わせる方法

3Dモデルをイラスト風に見せる方法と、ストロークの基準のグリースペンシルを組み合わせると、イラストっぽい3DCGができあがります。また、アニメーションなどを入れるとイラストっぽさが上がります。 こちらの製作方法について解説。
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【Blender3.4】グリースペンシル使い方【初心者向け】

基本操作、描画、ブラシと消しゴム設定、塗りつぶし、直感的に線に強弱をつける方法(頂点ウエイト)、エフェクトの追加といった2Dでのグリースペンシルの基本操作について解説。
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【Blender3.4】面の張り方3選【モデリング,グリットフィル】

4つの点を選択 → Fキーで1つの面を張る、端側の辺を選択+Fキー長押しで長い穴を埋める、グリットフィルで大きな穴を埋める。また、実際の面貼りはループカットや細分化を組み合わせて使うという事を解説。様々なモデリングに役立ちます。
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【Blender3.4】ループ選択する方法3選【NGon,多角形】

Alt+クリックで基本的なループ選択、透過表示+矩形選択でもループ選択可能、NGon Loop Selectという無料アドオンで多角形などもループ選択できるようになります。この3つそれぞれの使い方と長所と短所の比較を紹介。
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【Blender3.3】髪の毛モデルのブラシアップ方法【3Dキャラモデル制作09】

Blender3.3を使用したキャラクターの髪の毛のデティールアップ方法を解説。 分割数を増やす方法や髪の生え際の作り方が学べます。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.3】後ろ髪の作り方【3Dキャラモデル制作08】

Blender3.3を使用したキャラクターの後ろ髪の作り方を解説。 メッシュのモデリング+厚み付けモディファイアを使います。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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