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【Blender3.3】特定の形でメッシュをくり抜く方法

ブーリアンを使ってメッシュをくり抜く方法を解説します。 モデル制作にご活用ください。
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【Blender3.3】ケモミミの作り方

カーブを使ったケモミミ形状の作り方を解説。 3DCGのキャラクターモデルやVRChatの自作アバターにご活用ください。
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【Blender3.3】アニメ付きモデルの1フレームを書き出す方法

アニメーション付きモデルの1フレームをオプジェクトとして書き出す方法を解説。 読み込んだ人型モデルのフィギュア化などにご活用ください。
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【Blender3.2】モデリングに役立つ3つのスムーズのかけ方

『頂点をスムーズに』『Edge Flow』『スカルプト』を使った3つのスムーズのかけ方を紹介。 この3つの使い分けはキャラクターモデリングに役立ちます。 3Dのキャラ制作はメッシュのスムーズ力といっても過言ではありません。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.2】 ver3.2の新機能解説

ver3.2の新機能を紹介。主な改善内容はグリースペンシル、モーションパス、ジオメトリノード、アセット、VSEの改善、UIの改善 他にも様々なパフォーマンスの向上や新機能の追加が行われました。新機能に興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.2】VSEで動画編集をする方法

VSEとはVideo Sequence Editorで動画編集機能の事です こちらを使ってBlenderで映像編集する方法を解説。 この記事でVSEの立ち上げから映像の書き出しまでの一通りの流れを学べます。
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【Blender3.2】VSEで動画にテロップを付ける方法

Blenderの映像編集機能VSEで動画にテロップを追加する方法を解説。 フォントの変更、文字の調整、裏板の追加などの基本操作が学べます。
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【Blender3.2】VSEで動画テロップにフチを付ける方法

Blenderの映像編集機能VSEで動画テロップの縁取りを追加する方法を解説。 Add_text_Strip_outlineというアドオンを使います。 この記事でこちらの使い方とフチの編集方法が学べます。
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【Blender3.2】ジオメトリノードで頂点ウエイトを使う方法

頂点ウエイトを使xってオプジェクトをランダムに配置する方法を解説。 ジオメトリノードのグループ入力の追加方法などが学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法

オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
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