3DCG

lilToonに3個以上のMatcapを設定する方法

2個までのMatCapはマットキャップ設定の所で設定できます。3~4個はマットキャップ設定+2rd、3rdカラーで設定可能。2rd、3rdカラーのUV Modeを「MatCap」にすると3つ以上のMatCapが作れます。
3DCG

【3DCG作家向け】指輪制作に関する彫金技術の解説

主な金属加工は「板金」と「ロストワックス」で板金は板とワイヤーとタガネを使って形を作る。ロストワックスはロウソクのような素材を使って型取りする。宝石の止め方は「爪、フクリン、彫り」の3つが主な方法。銀はいぶし銀にすると全体を黒くしたり、凹みを黒くできたりする。
個人事業

【aktAufio Plugin】OBSでvst3プラグインを使う方法

vstには「2」と「3」の2種類がありOBSは初期状態だと VST 2 のみ導入可能。VST 3を入れるならOBSに「aktAufio Plugin」を入れて使う必要があります。マイクの入力を操作すればVST3を入れれるが難易度が高い。
3DCG

【Blender5.0】標準機能だけでUVを矩形状にする方法

UV展開したら辺操作で全ての辺が90°の四角形を作成 → 面選択で全ての辺が90°の四角形を選択した後、Lキーのリンク選択で全てのUVを選択。そしてUキー → アクティブ四角形面に追従 → 長さの平均で矩形状にできます。
音楽

【音楽】UAD LA-2Aの使い方【Teletronix,Tube Compressor,Universal Audio】

LA-2Aは真空管の回路で動く「OPT」コンプレッサーで真空管とOPTの2つの性質が合わさったような仕上がりが実現できます。右側のPEAK REDUCTIONでThresholdを調整。左側のGAINが出力音量を調整という流れです。
音楽

【音楽】Century tube channel stripの使い方

真空管アンプとEQとOPTコンプレッサーがセットになったエフェクト。LA-2A的なOPTコンプと考えると理解しやすい。LEVELを操作すると真空管的な色づきを入れながら疑似的にThresholdを操作でき、COMPRESSIONを操作すると真空管的な特性が入らないままThresholdを操作できます。

【Affinity】シンボル機能を使った複製の方法

ベクター素材をグループ化してシンボル設定するとシンボル化できます。シンボル複製を使うと後から編集を同期できてシンボル化した素材はダブルクリックで編集可能。シンボル化したモノを集めてグループ化すると新たなシンボルを作れます。
3DCG

【Unity】Material Variantの設定を外す方法【アイコン,色が薄い,テクスチャが同期しない】

アイコンの色が薄いマテリアルはマテリアルバリアントです。これを.unitypackageで書き出すとテクスチャが同期しないことがあります。直し方はマテリアルを選択 → インスペクター右上の「マテリアルバリアントの高さを揃える」で治ります。
VRChat

PhysBoneの挙動が不安定・fbxで正しく動かないの対処法

原因はfbxにend、リーフボーンが設定されてないこと。Phys BoneのEndpoint Positionsを設定すれば疑似的にリーフボーンを作れて直せます。完全に一致させるなら.fbx書き出し時にリーフボーンを作るがおすすめ。
ゲーム

【OnceHuman】逆位戦争シナリオの進め方と攻略情報

ゲームの仕様上、かなり過酷な夜更かし我慢が要求されるシナリオです。5-ドラが欲しいだけなら勝利陣営を予想し余ってるサブキャラを全部入れるだけでOK。積極的に参加するならブラックフェル横で原油を掘る+マップ探索や物資を集めてPvPビルドを組む
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