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【Unity】無料アセットでインテリアマップを作る方法【Fake Interiors】

シェーダーを1から作るのは大変なので無料アセットを改造して使うのがおすすめ。Fake Interiors Freeは左右の壁の色を変えれないが中にモノを入れれる。 Interior Mapping Shaderは左右の壁の色を変えれるが、中にモノを入れれない
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【3DCG】バンプとノーマルと視差とPOMとインテリアマップの違い【凹凸処理】

バンプはグレースケール画像を使いピクセル法線を操作する処理。ノーマルはバンプのカラー画像版。視差はグレースケール画像から高さを計算し表示する色をUV操作でズラす処理。視差遮蔽とインテリアマップは視差マップをより高度にしたもの。こちらを解説。
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【Blender4.4】ディスプレイスメントマップで凹凸を作る方法

ディスプレメントマップはグレースケールの画像で3Dの "形状に" 変形を加える処理です。「モディファイア」と「シェーダー」の2つで操作可能。動かすにはポリゴン数をすごく増やす必要があり負荷が高い+"辺"で表示エラーが起こるので実用性は無い。
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Blenderがコンピューターの種類の不一致で動かない時の対処法【blender launcher V2】

エラー原因はアーキテクチャが使ってるPCとソフトで違うことです。同じBlenderでも「x64」と「arm64」の2種類あります。古いBlender launcher V2を使ってBlenderを入れるとこのエラーに遭遇します。この対処法を紹介。
音楽

【音楽】Soraboyの使い方+レビュー【無料,チップチューン,音源】

Game boyから出せる音を再現した無料のvst音源でチップチューンの作成に使えます。特徴は使う波形に合わせて3つのUIを切り替える必要があることで、3つのモード「Pulse、Wave、Noise」が用意されてます。こちらの使い方を解説。
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【UE5】基本的な形状の作成と配置方法【オブジェクト,ライト,カメラ,マテリアル】

UE5に配置できる"モノ"はアクタと呼ばれます。これは「箱+」マークを押すと作成できます。これでオブジェクト,ライト,カメラなどが作れます。また付属のマテリアルはコンテンツドロワーの中にある「コンテンツ」の中に入ってます。
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【Blender4.5】歯車モデルの作り方

歯車は「円の変形」か無料アドオンの「Extra Mesh Objects」で作れます。円の変形は辺選択状態でチェッカー選択解除 → 押し出しをうまく使うと形になります。アドオンは配布サイトからDLして自力でBlenderに入れると使えます。
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GEAR GENERATOR v2の使い方【遊星歯車,シミュレーター】

無料で使えて、遊星歯車が作れる歯車シミュレーターです。動作はWEBサイト完結で非常にわかりやすいツール。DXFとSVG書き出しは有料なので注意。こちらの使い方から平歯車、内歯車、チェーン付き歯車の作り方などを解説。
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【FreeCAD】SVGデータを読み込む方法【インポート】

Free CADはInkscape産のSVGを読み込む必要があります。通常のSVGデータは一度Inkscapeで開いてInkscape産のSVGデータに変換して使用。そしてFree CADのインポート機能を使ってSVGを読み込みます。
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【Blender4.5】FreeCADのモデルを読み込む方法

FreeCADはbodyを選択しないとモデルを書き出せないです。選択したらFreeCADでモデルをSTL形式で書き出します。そしてBlenderのインポートでSLTを読み込む。あと頂点数がすごく増えるのでFreeCAD側の角取りなどは注意。
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