3DCG

Blender Launcher v2の使い方

Blenderのバージョン管理に便利なツールで導入はGit Hubページからダウンロード。無料で入手可能。.blendファイルは手動で紐づける必要がある。また古いバージョンを使うと正しくBlenderが入らないことがあるので注意。

【Krita5.2】テキストツールで文字を入れる方法

テキストはテキストツールを選択してキャンバスに長方形を作れば起動可能、起動後はフォントや文字サイズや文字色を調整。字間は選択することで1文字単位で調整可能。確定は「保存」 → 「閉じる」で行えます。 再編集はテキストを4回ぐらいクリック。
VRChat

【VRChat】もちふぃった~ とは何か?+使い方解説【非対応衣装,アバター改変】

もちふぃった~はVRChatのアバター非対応衣装を着せるためのツールです。有料で2500円配布されてます。アバター側がもちふぃった~のプロファイル対応したモノ同士であれば衣装は着せ変えれます。ただしTポーズとAポーズの変換は現在非対応。
ゲーム

【OnceHuman】アーリー版:異次元の収容 – 進め方や攻略情報まとめ

猫、ドラゴン、冬の精、アルパカを周回して混沌コードを出すゲーム。混沌コードを手に入れると融合で一定確率で限定の混沌デビエーションを入手できます。「量子カタツムリ」と「スノードーム」が強い。猫を倒せるようになったらひたすら周回で物資などを集め。

【画像合成】主要なレイヤー効果の挙動と計算式について【加算,スクリーン,乗算,オーバレイ】

レイヤー効果は2つ以上の画像を混ぜるのに使われます。画像のピクセルにある色情報に対して計算処理を行い画像を混ぜます。加算とスクリーンは黒色が透明、乗算は白色が透明、オーバーレイや○○ライト系は50%のグレーが透明になります。
3DCG

【lilToon】UV Modeの活用方法【複数UV,テクスチャ合成】

lilToonは複数UVとテクスチャを設定できます。UV Modeで参照先のUVを変えれます。UV ModeをMatCapにするとマットキャップの挙動も利用可能。合成モードを工夫すればテクスチャの一部を置き換えて部分的に解像度を上げれます。
3DCG

【Unity】初期マテリアルにあるScondaryMapsの使い方

UnityのStandardシェーダーにあるSocondaryMapsを使うと2つ以上のUVとテクスチャを読み込めます。合成モードは「オーバーレイ系」です。2画像用意し置き換えたい所を50%グレーにすると一部差し換えでき部分的に解像度を上げれます。
3DCG

【Blender4.5】モデルに複数UVとテクスチャを設定する方法【テクスチャ合成】

UVマップは1つの形状に複数持たせれシェーダを調整すれば1つのモデルに2つのテクスチャを割り当てれます。2つのテクスチャは俗にいう「レイヤー効果」を使った計算で合成されます。スクリーン使用時に黒色にすれば影響を無効化(透過)できます。
3DCG

【3DCG】モデルに2つ以上のUVとテクスチャを設定するメリットと活用法

3Dモデルは1つの形状に2つ以上のUVを設定可能。複数UVがあればシェーダー次第で2枚の画像を読み込みを合成できます。合成は俗にいう「レイヤー効果」を使用。適切な配色を行えば画像の一部を透過できて応用すれば部分的にテクスチャ解像度を上げれる。
3DCG

【Blender4.5】専用ツールなし・苦しんで着せる非対応衣装【Unity,VRChat】

BlenderやUnityの設定を勉強したい人向けにツールを使わない非対応衣装の着せ方を解説。いろいろ便利なツールがありますが使わず1から編集して着せた方が安価で綺麗に仕上がります。また自作衣装も選択肢に入るのでぜひ挑戦してみてください。
タイトルとURLをコピーしました