3DCG 【Unity】パーティクルの基本的な考え方と使い方【Shuriken,エフェクト,Particle】
パーティクルの基本はX,Y,Zの位置情報です。位置情報に「画像」か「3D」モデルを読み込み動かすことで形が作られます。移動した際の軌跡はトレイルで操作可能
トレイルには「画像」情報だけ割当てられます。あとは様子をみながらパラメーターを操作して試行錯誤。
3DCG
VRChat
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音楽(DTM)
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