rest

3DCG

【Blender4.3】ポーズの形で3Dモデルとボーンの形を確定する方法

ポーズモードで変形した「3Dモデル」と「ボーン」の2つで変形を確定すると元の形として扱えます。3Dモデルはアーマチュアモディファイアの適用、ボーンはレストポーズとして適用、最後に3Dモデルとボーンの紐づけは「空のウエイトで」でやり直せば完成。
タイトルとURLをコピーしました