個人事業 【確定申告】FANZA同人の売上を仕訳し帳簿付けする方法 FANZA同人の報酬は「源泉徴収」済み。売上確認は「支払情報の確認」で可能。仕訳に必要な情報は (借)売掛金 (借)受取報酬の源泉徴収額 /(貸)売上 の3つ。販売価格と卸価格の差は支払手数料に計算しなくていい(という解釈が一般的) 2023.09.06 個人事業
個人事業 【確定申告】Ci-enの売上を仕訳し帳簿付けする方法 売り上の確認は「売上明細」で可能。Ci-enの売上は手数料が引かれているので注意。仕訳に必要な情報は (借)売掛金 (借)支払手数料 /(貸)売上 の3つ。売上明細で表示される金額は1ヶ月の取引をまとめた情報 で「売上管理表」の作成が必要。 2023.09.06 個人事業
個人事業 【確定申告】利子所得を仕訳し帳簿付けする方法 普通の利子は「受取利子」で処理できます。仕訳の例は「(借)普通預金 / (貸)受取利子」です。あとは、これを会計ソフトに打ち込み帳簿付けするだけです。また特定公社債債の利子は別物なので注意。こちらを解説。 2023.09.06 個人事業
個人事業 【確定申告】国税還付金が事業用口座に入った時の仕訳と帳簿付け方法 国税還付金が事業用の口座に入った場合は「事業主借」で処理します。仕訳の例は (借)普通預金 /(貸)事業主借 。事業用口座から抜き出す場合は(借)事業主借 /(貸)普通預金 のような方法で戻せます。業主借は元に戻す予定のお金で使い分けると便利。 2023.09.06 個人事業
個人事業 【確定申告】事業の支払いを個人的なお金から払った時の仕訳と帳簿付け方法 プライベートなお金で建て替えた場合は「事業主借」で処理。仕訳は(借)事業主貸 / (貸)普通預金 の様に行います。建て替えたお金は(借)事業主借 / (貸)普通預金 のような方法で戻せます。事業主借は元に戻す予定のお金で使い分けると便利。 2023.09.06 個人事業
個人事業 【確定申告】プライベートなお金の支払を仕訳し帳簿付けする方法【自分への給料,生活費】 プライベートな支払を事業用口座で払った場合は「事業主貸」で処理します。「自分への給料」や「生活費の支払い」はプライベートな支払となります。これは経費化できません。事業主借も考え方は同じ。だが、実務的に元に戻す予定は借、で使い分けると便利。プライベートな支払を事業用口座で払った場合は「事業主貸」で処理します。「自分への給料」や「生活費の支払い」はプライベートな支払となります。これは経費化できません。事業主借も考え方は同じ。だが、実務的に元に戻す予定は借、で使い分けると便利。 2023.09.06 個人事業
3DCG 【Blender4.0】顔の中にあるパーツの作り方【3Dキャラモデル制作25】 顔の中にあるパーツの作り方は表情を作るために使われます。主に口の中、上下の歯、舌、><目などの大きな変化、ほほの赤みが顔の中に入ってます。歯は円の変形、目のパーツは平面にナイフツールで描画を入れてると作れます。後はウエイトを塗るだけ。こちらを解説。 2023.09.01 3DCG
3DCG 【メイキング】SoundGeek Soupジャケット+PV絵の製作話 UE5とBlender3.6を使用した、抽象的な3DCG作品の作り方として、SoundGeek Soupのジャケット+PV製作のメイキングの記録を乗せました。パーティクル系ツールを主に使用。音楽系の3DCG作品を作ってみたい方はぜひ参考にご覧ください。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】Niagaraで渦潮を作る方法【Unreal Engine】 プラグインのNiagara Fuidsを有効化し Grid 3D FLIP Poolを使用して水を作成。 パーティクルの更新に「Vortex Force」を追加して渦潮化できます。色は背面や環境光を変えて作る。といった操作方法などを解説。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】マテリアルに透過テクスチャを設定する方法【Unreal Engine】 透過させるには、透過情報に対応したシェーディングモデルを使うことが必要。透過情報はテクスチャのAからオパシティ関係のノードに繋いで送ります。透過が使えるシェーディングモデルはTranslucentとMaskedなど。これらの設定について解説。 2023.08.26 3DCG