3DCG

【3DCG】ノーマルマップの色の意味とGLとDXの違い+変換方法について

ノーマルマップは頂点法線をピクセルの色情報を使って制御できるようにしたモノ、陰影の情報は「ポリゴンの頂点法線」に「ノーマルマップ」の情報が加算されて入ります。GLとDXは緑色の扱い方の差。ノーマルマップはUVの向きを考慮できないので注意。
VRChat

【VRChat】Modular Avatar+Face Emoでアバター改変する方法

Modular Avatarは2024年でアバター改変に便利と言われているツールで、FaceEmoは「Modular Avatar」をより使いやすくするツールです。FaceEmoを使うと、表情やオプジェクトのオン/オフを素早く設定できます。
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【Unity】ヒューマノイドボーンがエラーで設定できない時の対処法

ヒューマノイドボーンがエラーは "名前" が原因です。対処法は「ボーン」か「メッシュ」の名前の修正。ボーンはヒューマノイド規格と名前が一致してないとエラーが起こり、メッシュオプジェクトはヒューマノイドボーン規格に一致するとエラーが起こります。
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【Blender4.2】TRIToonの使い方【トゥーンシェーダー,線画表現】

TRIToonは無料で使えるBlender用のトゥーンシェーダーマテリアル。多少のバグはあるが、無料で使いやすく、多機能なのが強み。UVの名前は「UVMap」でないとエラーが起こるので注意。あとはテクスチャを差し替えれば動きます。こちらを解説。
3DCG

【3DCG】反転オフセットポリゴンで線画が表示される理由

普通のモデルに厚み付けなどで厚みを作り、厚みを作ったモデルの面の向きを反転し、色を暗い色にします。そして、厚みを作ったモデルのマテリアル設定で裏面を表示しないようにすると、元のモデルの裏側に厚み分の差が線画のように表示されます。こちらを解説。
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【3DCG】テクスチャの画像サイズが2の乗数な理由

スマホやパソコンで表されるモノはすべて "数値の計算" でできており、計算の仕組みは0/1が使われる。この0/1の計算装置を並べる事でパソコンは複雑な処理を行う。0と1を並べる場合、2の乗数を使うと計算装置を無駄なく活用できる数値になる。
3DCG

【PC】電球がパソコンに至るまでの歴史【真空管,トランジスタ,半導体】

PCの計算は0と1でできており、これはパソコンの起源が電球な事に由来する。電球を改良して電気で電球のオン/オフをの流れを制御できる真空管が登場、これを大量に並べる事で複雑な処理が可能になった。そして真空管が小型化改良されて今のパソコンに至る。

【クリエイター向け】作品制作に役立つ”花”の構造について

花形(かけい)は花びらの付き方で「放射相称 ・螺旋入り放射相称 ・左右対称 ・非相称花」などがある。花びらの原形は葉で、3つの遺伝子が関わって葉が花びらになる。この3つの遺伝子の「ABCモデル」を学ぶと八重咲などの仕組みが分かる。などを紹介。

【クリエイター向け】作品制作に役立つ”モノ”全般の構造について

モノには左右対称、放射相称、フラクタル、流線形、螺旋形といった形に共通する構造があります。このような形の構造を意識して観察や作品制作すると精度が上がります。この記事ではこの形の特徴が何処に出るかや、黄金螺旋はそんなに使わない事などを解説。
生き方

【自己分析】クリエイターの適正について【好き/嫌い,得意/苦手】

努力してもできないモノはできないので、自分の適性に合った「好き」で「得意(できる)」事をするが重要。そして、その適正に合ったことが評価される発表場所を探す。適性の有無は "経験" を増やしてエピソード自己診断するのがおすすめ。などを解説。
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