3DCG 【Unity】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 Unityで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルを読み込む方法 Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルの更新方法 fbxモデルを再読み込みして更新する方法を紹介しました。 更新方法は一度モデルを消して再読み込み。 今回はこちらについて詳しく解説しています。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】読み込んだモデルの法線がおかしい時の対処法 Blenderでfbx形式で書き出したモデルの法線がおかしい時はInspector設定を見直してください。 こちらでノーマルを修正できる設定を紹介しました。ぜひ参考にご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】モデルを書き出す方法【.fbx】 VRChatを想定してUnity向けにモデルを書き出すには.fbx形式を使います。 データチェック~書き出しの設定までを紹介します。 モデルを書き出して使いたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.0】顔の輪郭の作り方【3Dキャラモデル制作02】 Blender3.0を使用したキャラクターの顔輪郭の作成方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.0】顔の面の貼り方【3Dキャラモデル制作03】 Blender3.0を使用したキャラクターの顔の面貼り方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】裏面が見えない時の対処法/背面カリング【VRChat】 対処法は3つ。面の向きを整える、厚みをモデリングする。背面カリングオフシェーダを使う。Blender3.1とUnityを使ってこの3つの具体的な方法を紹介。 VRChatなどをする方で面の裏側が見えないとお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.25 3DCG
3DCG 【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法 モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.25 3DCG