個人事業

【確定申告】利子所得を仕訳し帳簿付けする方法

普通の利子は「受取利子」で処理できます。仕訳の例は「(借)普通預金 / (貸)受取利子」です。あとは、これを会計ソフトに打ち込み帳簿付けするだけです。また特定公社債債の利子は別物なので注意。こちらを解説。
個人事業

【確定申告】国税還付金が事業用口座に入った時の仕訳と帳簿付け方法

国税還付金が事業用の口座に入った場合は「事業主借」で処理します。仕訳の例は (借)普通預金 /(貸)事業主借 。事業用口座から抜き出す場合は(借)事業主借 /(貸)普通預金 のような方法で戻せます。業主借は元に戻す予定のお金で使い分けると便利。
個人事業

【確定申告】事業の支払いを個人的なお金から払った時の仕訳と帳簿付け方法

プライベートなお金で建て替えた場合は「事業主借」で処理。仕訳は(借)事業主貸 / (貸)普通預金 の様に行います。建て替えたお金は(借)事業主借  / (貸)普通預金 のような方法で戻せます。事業主借は元に戻す予定のお金で使い分けると便利。
個人事業

【確定申告】プライベートなお金の支払を仕訳し帳簿付けする方法【自分への給料,生活費】

プライベートな支払を事業用口座で払った場合は「事業主貸」で処理します。「自分への給料」や「生活費の支払い」はプライベートな支払となります。これは経費化できません。事業主借も考え方は同じ。だが、実務的に元に戻す予定は借、で使い分けると便利。プライベートな支払を事業用口座で払った場合は「事業主貸」で処理します。「自分への給料」や「生活費の支払い」はプライベートな支払となります。これは経費化できません。事業主借も考え方は同じ。だが、実務的に元に戻す予定は借、で使い分けると便利。
3DCG

【Blender4.0】顔の中にあるパーツの作り方【3Dキャラモデル制作25】 

顔の中にあるパーツの作り方は表情を作るために使われます。主に口の中、上下の歯、舌、><目などの大きな変化、ほほの赤みが顔の中に入ってます。歯は円の変形、目のパーツは平面にナイフツールで描画を入れてると作れます。後はウエイトを塗るだけ。こちらを解説。
3DCG

【メイキング】SoundGeek Soupジャケット+PV絵の製作話

UE5とBlender3.6を使用した、抽象的な3DCG作品の作り方として、SoundGeek Soupのジャケット+PV製作のメイキングの記録を乗せました。パーティクル系ツールを主に使用。音楽系の3DCG作品を作ってみたい方はぜひ参考にご覧ください。
3DCG

【UE5】Niagaraで渦潮を作る方法【Unreal Engine】

プラグインのNiagara Fuidsを有効化し Grid 3D FLIP Poolを使用して水を作成。 パーティクルの更新に「Vortex Force」を追加して渦潮化できます。色は背面や環境光を変えて作る。といった操作方法などを解説。
3DCG

【UE5】マテリアルに透過テクスチャを設定する方法【Unreal Engine】

透過させるには、透過情報に対応したシェーディングモデルを使うことが必要。透過情報はテクスチャのAからオパシティ関係のノードに繋いで送ります。透過が使えるシェーディングモデルはTranslucentとMaskedなど。これらの設定について解説。
3DCG

【UE5】Niagaraで点と点をつなぐ線を描く方法【Unreal Engine】

UE5のNiagaraで、AEのPlexusのような点と点を線でつなぐパーティクルの作り方を解説。作り方は点と線の2つのエミッターを用意 → スクラッチパッドを使って点のパーティクル座標を取得 → 線は取得したパーティクル座標をつなげて作成。
3DCG

【UE5】画像をNiagaraパーティクルで飛ばす方法【Unreal Engine】

Spire Rendererはマテリアルを設定可能。ここで設定するマテリアルにテクスチャとして画像を読み込ませる事ができます。パーティクルを見やすくするにはUniform SpireのMaxとMiniのサイズを上げる。といった操作方法を解説。
タイトルとURLをコピーしました