エラー

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【Blender4.1】半透明が正しく表示されない理由と対処法【描画順,設定】

ブレンドモードをアルファブレンドに設定 → 背面を非表示に設定すると高確率で綺麗に出ます。その上で、半透明に半透明の面を重ねると表示エラーが起きます。このエラーは描画順を調整し半透明は「後ろ → 前」の順にすると直せます。この設定方法を解説。
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【Unity/VRChat】半透明が正しく表示されない理由と対処法【描画順,設定】

半透明の表示エラーは描画順の問題で、「後ろ → 前」の順で描くと正しく表示されます。描画順はRender Queueや視点からの距離で決まります。こちらの設定方法や挙動の違い、VRChatで水面で服だけ消える現象へのおすすめ対処法などを解説。
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【3DCG】半透明表現がバグりやすい理由と対処法【Zバッファ,描画順】

ゲームなどのリアルタイム3DCGは、Zバッファという方法で前後関係を描いてます。これは基本は手前のモノから描画し、奥の隠れた部分を省いて描画します。が、半透明でコレを使うと奥のモノが消えてる様子が映ってしまいます。こちらをわかりやすく解説。
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【PC故障】American Megatrendsが出る原因と対処法【記憶デバイス,HDD,SSD】

このエラーが出る原因は記憶デバイス関連の故障 or 壊れかけの状態である事です。まずF1キー入力やPC放電を試して動かないなら、何かの記憶デバイスが壊れてる可能性が高いので、壊れたと思わしき記憶デバイスの線を外して再起動で動かないか見ます。
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【VRChat】新規プロジェクトにモデルを移植する方法【VCC】

Unityのプロジェクトは半年や1年以上使うと謎のエラーが出ます。対策の最適解はプロジェクトの作り直し。移植方法は旧プロジェクトからExportpackageで必要なデータを取り出し → 新規プロジェクトに.unitypakageをドラッグ&ドロップ
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【VRChat】モデルのマテリアルエラー修正方法【ピンク色対処法】

Unityに読み込んだ際、モデルのマテリアルが壊れてるとピンク色の表示になります。こちらは別のマテリアルを割り当て治すことで修正できます。こちらの設定方法について解説。
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【Blender3.4】VRChatモデルを読み込み表示させる方法

Boothで購入したモデルをBlenderに読み込む方法を解説。例として幽狐さんを使用。モデルを用意するところから始め、細かなマテリアルやボーンの向きエラーの修正方法をまとめました。正しく表示されないや、読み込み設定などでお悩みの方はご覧ください。
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【Blender3.4】レンダリング途中で落ちる時の対処法

アニメーションレンダリングなどが途中で止まる原因は主に熱暴走です。対処法はレンダリングにCPUを使わない、熱暴走対策グッズを使う、落ちても大丈夫なように動画ではなく静止画の連続で書き出すなど。こちらについて解説。
VRChat

【VRChat】Failed to fetch destination worldエラーが出てワールドに入れない時の対処法

VRChatの自作ワールドにエラーが出て弾かれる原因はVRChatのキャッシュエラーです。これはVRChat上で消すことができます。 今回はこの消し方を紹介しました。
3DCG

【Unity】DynamicBoneが分離する時の対処法

ボーンが分離する、上の階層の動きを引き継ぐといった不具合の対処法について解説。 これはボーンの構造が枝分かれになってる事で起こります。 こちらの対処法について今回紹介します。
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