3DCG 【Blender3.6】ケモ耳と尻尾の作り方【3Dキャラモデル制作16】 ケモミミと尻尾はカーブモデリングで形を作れます。微調整はカーブをメッシュに変換して行います。ケモミミの先端を少し丸めるとリアルに仕上がります。細かな毛の入れ方は、用途や元のモチーフの動物によって変えます。=参考資料の調査が重要になります。 2023.08.11 3DCG
3DCG 【Blender3.3】ケモミミの作り方 カーブを使ったケモミミ形状の作り方を解説。 3DCGのキャラクターモデルやVRChatの自作アバターにご活用ください。 2022.05.24 3DCG