ケモミミ

3DCG

【Blender3.6】ケモ耳と尻尾の作り方【3Dキャラモデル制作16】 

ケモミミと尻尾はカーブモデリングで形を作れます。微調整はカーブをメッシュに変換して行います。ケモミミの先端を少し丸めるとリアルに仕上がります。細かな毛の入れ方は、用途や元のモチーフの動物によって変えます。=参考資料の調査が重要になります。
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【Blender3.3】ケモミミの作り方

カーブを使ったケモミミ形状の作り方を解説。 3DCGのキャラクターモデルやVRChatの自作アバターにご活用ください。
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