3DCG 【Blender3.1】スムース/フラットシェードについて【3DCG】 この2つの正体は"頂点法線の明暗の処理"です。これを理解することで意図した明暗を作り出せます。 この記事では頂点法線の挙動について詳しく解説してます。ぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Blender3.1】スムースシェードの見え方の調整方法 見え方を調節する方法は2つ。部分的にフラットシェードを入れる、面の分割数を増やす。 この2つの具体的な方法について解説。 オプジェクトのカクカクを治したい方や綺麗な平面を作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.15 3DCG
3DCG 【Blender3.1】面のカクカクの治し方/スムースシェード スムースシェードを使った面のカクカクを治す方法とその注意点について紹介。 ポリゴン数を増やさず見た目を滑らかにできます。 Blenderを使ってVRChat向けモデルを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.15 3DCG