ツール

VRChat

【VRChat】MA Merge Armatureの使い方【アバター衣装,ボーン合成】

アバターと衣装のボーン同期を自動化するツールで「衣装Armatureにセット」 → 統合先で「アバターのArmatureを設定」で衣装が動くようになります。アバターと衣装のボーン名を完全に一致させる必要があるので注意。こちらを解説。
VRChat

【VRChat】MA Bone Proxyの使い方【オプジェクト配置,アクセサリー追加】

基本は "ユーザー" がアバター改変でアクセサリーを追加するためのツールです。「ボーンが無い」もしくは「ボーンが構造的に独立してる」モデルに有効でモデルのボーンを開いて入れる手間を簡略化できます。アバター製作者側はボーン指定しないのが無難。

【画像生成AI】失敗しにくいCopainterの使い方【イラスト,漫画,背景】

課金制のWEBで動く画像生成AIで最初に何かしらの入力が必要なのがポイント。線画が優秀でかなり雑な絵でもそれっぽく仕上げてくれます。イラストは線画 → 着彩 → 高解像度化の手順で仕上げれます。背景は「画像変換」を使うときれいに作れます。
VRChat

【VRChat】Modular Avatarの導入方法【ALCOM,MA対応モデル】

Modular Avatarは衣装などのモデル追加に使われるツールで導入は公式サイトからVCCやALCOM経由で入れるDLリンクを踏むことで行えます。導入後、プロジェクトの管理からModular Avatar追加で使えるようになります。こちらを解説。
VRChat

【VRChat】ALCOMを使ってUnityを管理する方法

ALCOMはVRChat向けUnityプロジェクトの管理ツールで公式が出してるVCCより高速でバグが少ないと言われてます。初めての方はUnity HubとUnityの導入が必要。こちらの導入からプロジェクト作成方法やVPM読み込みなどを解説。
音楽

【音楽】Scaler 2の使い方+レビュー【コード進行,支援】

Scaler 2はコード進行の制作を支援するプラグインで、結構優秀な内蔵音源が入っており初心者の人はコレを買うだけで簡単な音楽が作れます。ただ最低限の音楽理論の知識がないと扱えないので注意。また転回系の分数コード、転調などの機能にも対応。
VRChat

VRChatの始め方、プレイに必要なモノについて

VRChatはそこそこの性能があるPCがあれば無料でプレイできます。アカウントはVRChat公式から作成。初期アバターをセットしてJP Tutorialワールドに行き操作を覚え、イベントなどに参加して日本人コミュニティを見つける流れです。
プログラム

【Python】tkinterモジュールの使い方【UI,作成】

tkinterはPython付属のUIを作るモジュール。ウィジットを「作成」と「配置」する2つの処理を書いてUIを作ります。ボタンやバーなどは操作すると指定した「関数」を実行可能。テキスト入力欄はget()で取得可能。こちらの使い方を解説。
3DCG

Quixel Mixerの利用規約について【ライセンス,確認,商業利用】

Quixel Mixer本体とソフト内で使える素材でライセンスが異なる。使える素材は最初から入っている「付属素材」と「Magascanの素材」の2つに分かれる 。付属素材であれば、3Dモデルなどテクスチャ制作 → そのモデル販売が可能。
3DCG

【3DCG】3つのノーマルマップ作り方比較【2D変換,3Dペイント,ハイポリベイク】

2Dのテクスチャ変換は一番手軽だが、大きく劣化します。3Dテクスチャペイントツールは、綺麗だが微妙に痒い所に手が届かず、扱いが難しい。ハイポリベイクはZBrushを持ってるようなプロ向けであまり使われない。この3つの作り方の比較などを解説。
タイトルとURLをコピーしました