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【Blender4.0】Blenderファイルにデータを埋め込む方法

Blenderのデータは「ファイル → 外部データ → リソースをパック」で埋め込めます。ただし編集が若干不便なので注意。編集に強い方法は、フォルダに素材とBlenderファイルを入れてから設定する方法。盾マークはデータ保護で埋め込みとは別。
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【PAD】ローカルファイルの画像を読み込ませる方法

まず、文字入力を半角にする為の処理を作る。そして画像をアップロードなどを選択。読み込み用のエクスプローラーが表示されたらTabキー5回 → Enterキーでパス入力が可能。パスを入力し、フォルダを開いた後、ファイル名を入れて「開く」で読み込める。
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【Windows】複数ファイルの名前をカッコ無しの連番にする方法

一番最後のファイルを選択 → Shift+クリックで一番最初のファイルまでを選択 → 名前を変更で(1~)のような連番の名前にできます。さらにブログ内のスクリプトを設定するとカッコを外すことができます。

【Krita5.1】.kra~をファイル作らない方法【バックアップファイル】

.kra~はバックアップファイルです。デフォルトでは保存した時に自動で生成されます。こちらは設定 → 全般 → 保存時にバックアップファイルを作成のチェックを解除で作らなくすることができます。こちらを画像付きで解説。
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【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方

リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。
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【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法

VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Unity】FBXモデルを読み込む方法

Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。
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【Unity】FBXモデルの更新方法

fbxモデルを再読み込みして更新する方法を紹介しました。 更新方法は一度モデルを消して再読み込み。 今回はこちらについて詳しく解説しています。
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【Blender3.1】.blend1ファイルを作らない方法

ファイルを保存した時に.blend1ファイル。これを生成させない方法を紹介します。 .blend1というのは自動保存されるファイルのバージョン差分です。使わな人にはフォルダが汚くなる原因になります。 お困りの方はぜひ設定で解除してください。
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