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【VRChat】MAでTowAxisを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】

MA Menu Itemのタイプを「Tow Axis Puppet」にすると2Axisメニューが使えます。これはジョイステック操作で縦と横の値を取得する処理です。コントローラーのステートにBlendTreeを設定して複数アニメーションを操作。
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【VRChat】MAでRadialを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】

ラジアルは回して値を0~100%で入力できる処理です。MA Menu Itemのタイプを「Radial Puppet」にするとラジアルメニューが使えます。MA Parametersを使い0~100%の入力を0.00~1.00に加工し使います。
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【VRChat】MAでモデルの表示/非表示ギミックの作り方【Modular Avatar】

MA Object Toggleを使うとBool信号が着たらオプジェクトの挙動を操作できます。ボタンとトグルでMA Object Toggle利用する時はパラメーター名登録が不要。 ラジアルはパラメーター名を設定すると選択したら使える。
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【VRChat】送信されているパラメーターの確認方法

パラメーターは円形メニュー → オプション → アバター → 「デバッグ情報」で表示できます。デスクトップの場合はPage Down/UPキーを使い作ったパラメーターを探します。あとはメニューを動かして動作確認。
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【VRChat】MAに既存MenuとParameterを移植する方法【Modular Avatar】

Menuの移植はMA Menu Installerの「プレハブ開発者向け設定」で行えます。Sub Menuの移植はMA Menu Itemの「オプジェクトに展開」で行い、パラメーターはMA Parametersの「アセットからインポート」で行います。
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【VRChat】MAでExpressions Menuを作る方法【Modular Avatar】

MA Menu Installerを使うとアバターの既存メニューに新しい要素を差し込めます。そこにMA Menu Itemを使ってModula avatarでメニューの要素を追加。Exp Menuのボタンとトグル以外はMA Parametersでパラメーター設定が必要。
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【VRChat】アバターの色を段階的に変更する方法(Fx-Float/Radial)

色変更のアニメーションの作成とMotion Timeで再生フレーム位置を制御する方法を解説。 Radial → Floatの入力方法やFxLayerの使い方が学べます。
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【VRChat】パイメニューで武器を出し入れする方法(FX-Button-Toggle)

FxLayerとToggleとButtonを使って物の出し入れの方法を解説しました。 この方法を応用することで衣装などをの物の出し入れも設定できます。
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【VRChat】パイメニューで1つの表情を設定する方法(FX)

Fx Layerに1からアニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューの入力でアニメーションを再生する方法が学べます。
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【VRChat】パイメニューで複数の表情を設定する方法(FX)

表情固定メニューテンプレートを使ってFxレイヤーに56個の表情アニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューから複数の表情を再生できるようになります。
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