ライトプローブ

VRChat

【VRChat】MA Mesh Settingsの使い方【Bounds範囲+アンカーオーバーライド調整】

MA Mesh Settingsは「Skinned Mesh Renderer」を上書きする処理です。用途は○○専用モデルの自動アンカーオーバーライド設定、最上位の階層に置いてアバター全体の設定を統一、ワールド固定ギミックの表示調整に使います。
3DCG

【VRChat】アバターで一部で色や明るさが変わる時の対処法【アンカーオーバーライド】

Unityで作った空間・ワールドにはライトプローブという光源情報が記録されてます。これの参照先がズレるとアバターの一部で色や明るさが変わります。参ズレの原因はアンカーオーバーライドなし+Boundsの形が不一致なこと。こちらの対処法を解説。
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【Unity2022】ライトベイクを行いライトプローブを確認する方法

ライトベイクは動かない物体に光源による色変化の情報と空間に光源情報を記録する処理で、この空間に記録された光源情報がライトプローブです。これは光源に「Light Probe Group」してはじめて生成されます。こちらの作り方や使い方を解説。
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