3DCG 【3DCG】3つのノーマルマップ作り方比較【2D変換,3Dペイント,ハイポリベイク】 2Dのテクスチャ変換は一番手軽だが、大きく劣化します。3Dテクスチャペイントツールは、綺麗だが微妙に痒い所に手が届かず、扱いが難しい。ハイポリベイクはZBrushを持ってるようなプロ向けであまり使われない。この3つの作り方の比較などを解説。 2023.07.12 3DCG
絵 【Krita5.1】画像の劣化を軽減する方法【デノイズ,ジャギー】 主な画像の劣化を軽減する方法は下記の2つ。Kritaのsmooth系フィルタを使う+画像拡大AIを拡大せずに使う。この2つの補正方法を組み合わせるとより劣化が軽減されます。が… 補正が強いと細部が失われるので注意。記事ではこれらの違いを解説。 2023.04.11 絵
絵 【Krita5.1】劣化の少ない拡大縮小をする方法【補完方法,比較】 綺麗に拡大縮小する方法のコツはきれいな数字の倍率で拡大縮小する(50%、25%、10%、20%など)+拡大縮小はできるだけ1発で決めるの2つです。KritaのフィルターはLancozos3がおすすめ(個人の感想)記事内でフィルター比較などを解説 2023.04.11 絵
絵 【Krita5.1】jpgノイズを消す方法【フリーソフト,デノイズ】 jpgが非可逆圧縮で画像が劣化します。Kritaを使えば劣化を軽減できます。方法はフィルタ → G'Mic-Qt → 「Smooth NL-Means」を使用。こちらの使い方を画像付きで解説。jpgノイズや画像劣化のデノイズ関係でお悩みの方はぜひご覧ください。 2023.04.05 絵