3DCG 【Blender4.0】ピボットポイントの使い分けについて ピボットポイントを操作すると拡大縮小や回転の変形軸を変えれます。設定は「>。.る」キーのパイメニューで可能。オブジェクトの参照位置は、メッシュの位置ではなく"原点の位置"なので注意。"位置のみ"を使うと、回転や拡大縮小の影響を無効化できる。 2023.09.20 3DCG
3DCG 【Blender3.1】Copy Global Transformの使い方 ワールドのトランスフォームをコピペできるアドオンの紹介と使い方を解説。 こちらはBlender3.1に標準搭載されました。アニメーションもコピーペーストできます。 モデリングを中心に様々な作業に役立つアドオンなのでぜひご活用ください。 2022.01.11 3DCG
3DCG 【Blender3.1】選択した頂点を軸に回転させる方法 編集モードで選択した頂点を軸に回転させる方法を紹介。 これを見ることより自由に回転の操作をすることができます。 2021.12.15 3DCG