変更

ゲーム制作

【Effekseer】キラキラした粒子が沸き上がるエフェクトの作り方

生成数と位置を調整して散布 → 移動の「加速度」を使って動きを作ります。フェードイン/アウトと寿命の分散や、大きさをランダムなどで変化をより自然にできます。粒子の色は「画像に色を塗る」or「ツールで色を塗る」の2通りで設定可能。こちらを解説。
3DCG

【Blender4.0】v3.6以前の記事を見る上で必要な変更点まとめ

ver4.0の主な変更点はショートカットキーの割り当て変更とUI表示の一部変更です。全体的に大きな変更は無く慣れれば使えるようになります。スカルプトとウエイトペイントに関するショートカットキーが変更になりました。このような変更点をまとめました。
3DCG

【Blender3.6】UIの色を変える方法【テーマ,カスタマイズ】

UIの色は、編集 → プリファレンス... → テーマで変更可能。既存のテーマはインストールで読み込み。画面下部で色を個別に設定可能。ライトテーマはマイナーチェンジが行われました。古いテーマ使う場合はBlender3.3などから読み込み。

【PCクリスタ】SAIやKritaのようにブラシサイズを変える方法【Clip Studio Paint】

修飾キー設定から2つ以上の修飾キーを設定 → ブラシサイズを変更でSAIやKritaのようなマウスを動かす直感的なブラシサイズ変更ができます。単一の修飾キーは何かが干渉するので動かなです。ブログでは画像付きでこの操作を解説。

NMKD Stable Diffusion GUIの使い方

StableDiffusionを自分のPCで動かす方法を解説。これを使うと大量の画像を自由度高く生成できます。この記事では導入 → I2Iの使用 → Model変更の3つを解説。
VRChat

【VRChat】座りポーズ変更と高さの調整方法(Sitting)

VRChatの椅子オプジェクトに座った時のポーズと高さの調整方法を解説。 オリジナルの座りポーズの設定方法やロリアバターが椅子に埋まる問題の解決方法が学べます。
VRChat

【VRChat】アバターの色を段階的に変更する方法(Fx-Float)

色変更のアニメーションの作成とMotion Timeで再生フレーム位置を制御する方法を解説。 Radial → Floatの入力方法やFxLayerの使い方が学べます。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

ウエイトペイントするボーンの変更方法について紹介。 これを使う事でモデルを動かすためのボーンの動き方をより細かく調節できます。 ご活用ください。
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