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【Blender4.1】左右対称モデルのUVを完全に左右対称にする方法

左右対称で分離したパーツならUVを左右で重ねる → 平面を作成し細分化を使ってUVの中央を割り出す。中央が出たら左右が分離してないUVをスナップや3Dカーソルを使って完全に左右対称にする。その後、分離した形状のUV配置を完成させて対称化する。
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【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法

モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。
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