3DCG 【Blender4.1】半透明が正しく表示されない理由と対処法【描画順,設定】 ブレンドモードをアルファブレンドに設定 → 背面を非表示に設定すると高確率で綺麗に出ます。その上で、半透明に半透明の面を重ねると表示エラーが起きます。このエラーは描画順を調整し半透明は「後ろ → 前」の順にすると直せます。この設定方法を解説。 2024.04.17 3DCG
3DCG 【Unity】FrameDebuggerで描画順を確認する方法 FrameDebuggerはUnityに既に入っており、Window → Analysisから呼び出せます。描画順を確認するために、カメラを適切な配置する必要があります。カメラ設定後、Enableで起動し中を確認すると描画順が分かります。 2024.04.17 3DCGVRChat
3DCG 【Unity/VRChat】半透明が正しく表示されない理由と対処法【描画順,設定】 半透明の表示エラーは描画順の問題で、「後ろ → 前」の順で描くと正しく表示されます。描画順はRender Queueや視点からの距離で決まります。こちらの設定方法や挙動の違い、VRChatで水面で服だけ消える現象へのおすすめ対処法などを解説。 2024.04.17 3DCGVRChat