方法

3DCG

【Blender4.0】Blenderファイルにデータを埋め込む方法

Blenderのデータは「ファイル → 外部データ → リソースをパック」で埋め込めます。ただし編集が若干不便なので注意。編集に強い方法は、フォルダに素材とBlenderファイルを入れてから設定する方法。盾マークはデータ保護で埋め込みとは別。
個人事業

【PAD】サブフローの作成と実行方法【RPA,処理,分けて,書く】

Power Automate for DesktopのサブフローはMainのフロー以外に処理を書く場所です。画面左上のサブフロー → 「+新しいサブフロー」で作成できます。サブフローを実行するにはMainフローで「サブフローの実行」が必要。
個人事業

【Discord】リアクションでロールを追加する方法【Carl-bot,使い方】

リアクションでロールを追加はCarl-botの「Reaction roles」という機能で設定可能です。事前にサーバー側で「メッセージ投稿先チャンネル」+「ロールの作成」の下準備が必要なので注意。あと説明文の絵文字は:****:形式で入力する必要があります。
個人事業

【RPA】Power Automate Desktopの導入方法

.exeの入手は、本記事が紹介している「英語のページ」からがおすすめ。Power Automate 導入で検索して出てくるサイトだとログイン関係の問題が起こったりして上手く行きにくい。あとはDLした.exeを指示に従ってインストール。
個人事業

【WindowsPC】自分に通知やポップアップを送る方法

もっとも簡単な方法は「Microsoft To Do」を使う事です。単発の通知はこれが最も手軽で確実。ただし、Microsoft To Doは自由度が低いので、タスクスケジューラでテキストを表示し、それを通知として使う方法がおすすめ。
VRChat

【VRChat】プロジェクトをUnity2022.3.6f1にアップデートする方法

まずバックアップを取り、VCCのアップデート。するとVCC経由でUnity2022.3.6f1を入手可能。もしUnityを入手できなかった場合は公式サイトからDL。 Unityが入った後でVCCを開くとプロジェクトのアップデートができる。こちらを解説。
3DCG

【Blender4.0】カーブと立方体でリボンを作る方法

カーブはベベルの値を設定すると厚みを付けれます、厚みを付けたカーブはオプジェクト → 変換 → メッシュでメッシュ化可能。リボンの結び目は立方体を作り、Ctrl+Bキーのベベルで丸めて成型。これらのテクニックを使いリボンの形を作る方法を解説。
3DCG

【Blender4.0】VRChatキャラのマテリアルの設定方法【3Dキャラモデル制作32】

Boothなどで配布されてるシェーダーを使うのが一番早くて高クォリティ。ただし、配布シェーダーは利用規約の問題があるので販売を考えてる方は注意。 なので、この記事では色やMatCapのハイライト設定を1からシェーダーで作る方法を解説。
VRChat

【VRChat】lilToonでツヤや金属光沢を作る方法【3Dキャラモデル制作31】 

普通のツヤ、光沢は「反射」や「リムライト」で設定すると作れます。金属光沢はMatCapを使うと作れます。コツは金属光沢のMatCapを薄く入れる事。するとツヤがより自然になります。あとはラメやノーマルの強度を変えて見え方を調整。こちらを解説。
3DCG

【Blender4.0】MatCap作成用ガイド線の作り方

MatCapとは質感を球体の画像に描いて割り当てる3DCGの為の画像素材。これの自作用ガイドは球とカメラを用意 → 球をワイヤーフレーム表示にして、正面から見て撮影すると作れます。あとはこの画像を元に2Dソフト微調整。こちらの作り方を解説。
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