生き方 【脳過労】情報断食やニュースダイエットの必要性について【デジタルミニマリスト】 多すぎる情報は私たちの幸福度を下げます。SNSは比較相手を全世界の人にし、ニュースはあなたが影響を与えられる範囲の外の情報を伝え疲弊させます。対処法はそれらから距離を置く事。自分の能力の輪を意識し、自分に価値がある情報だけを集めることが必要。 2023.08.26 生き方
3DCG 【3DCG】3つのノーマルマップ作り方比較【2D変換,3Dペイント,ハイポリベイク】 2Dのテクスチャ変換は一番手軽だが、大きく劣化します。3Dテクスチャペイントツールは、綺麗だが微妙に痒い所に手が届かず、扱いが難しい。ハイポリベイクはZBrushを持ってるようなプロ向けであまり使われない。この3つの作り方の比較などを解説。 2023.07.12 3DCG
絵 【Krita5.1】劣化の少ない拡大縮小をする方法【補完方法,比較】 綺麗に拡大縮小する方法のコツはきれいな数字の倍率で拡大縮小する(50%、25%、10%、20%など)+拡大縮小はできるだけ1発で決めるの2つです。KritaのフィルターはLancozos3がおすすめ(個人の感想)記事内でフィルター比較などを解説 2023.04.11 絵
3DCG 【Blender3.2】 ver3.2の新機能解説 ver3.2の新機能を紹介。主な改善内容はグリースペンシル、モーションパス、ジオメトリノード、アセット、VSEの改善、UIの改善 他にも様々なパフォーマンスの向上や新機能の追加が行われました。新機能に興味がある方はぜひご覧ください。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.1】 ver3.1の新機能解説 ver3.1の新機能を紹介。全体的なパフォーマンス向上のほか、いくつかの便利な新機能が追加されました。 新機能に興味がある方はぜひご覧ください。 2022.01.09 3DCG