3DCG 【Unity】Bounds範囲をモデルより一回り大きくする理由 UnityのBounds範囲はヒエラルキーでSkinned Mesh Renderer設定のモデルを選択して確認できます。この範囲がモデルより小さいと一定の視点でモデルが描画されないことが起こります。なので一回り大きくしてください。こちらを解説。 2025.06.17 3DCGVRChat
VRChat 【VRChat】VRC上でのPhysBonesの使い方 PhysBoneとは何かという解説から、VRChat上で動かす方法、触れられる人設定、デバッグ用の水色ボーンの表示、その他細かな挙動について解説。 この記事を見る事でVRC上のPhysBoneの動作方法のほぼ全てが学べます。 2022.03.05 VRChat