解説

プログラム

【Python】導入方法から基本操作について

Pythonは無料で使えるプログラミング言語でA「I開発や作業の自動化」に強いとされてます。導入は公式サイトからダウンロード。DLしたら「IDLE」を起動して動かします。2行以上のブログラムの場合は「.py」ファイルを作成する必要があります。
個人事業

【PAD】変数の説明と使い方【外部入力,ランダム,設定方法】

変数は特定の情報を入れるための箱です。これを使う事で編集が便利+プログラム実行まで決まって無い情報を入力して使えます。Power Automate for Desktopの変数は「%******%」の%%の囲みで表示されます。こちらの使い方を解説。
3DCG

【Blender3.6】体の作成方法【3Dキャラモデル制作10】

Blenderを使った、ポリゴンモデリングでの胴体の作成方法を解説。まず、単純化した形で構造を作りそこから面を張り → スカルプトで形を滑らかにする → 問題があるメッシュを修正+最後に細かな造形をポリゴンの流れを変えて制作。こちらを解説。
音楽

【音楽】Shadow Hills Class Aの使い方【コンプレッサー,レビュー】

このコンプはOptとVCAの2つのコンプレッサーが合わさってます。独自の用語の項目が多く分かりずらいですが、基本は普通のコンプと同じです。モニターを工夫すればOptとVCAのかかり具合をまとめて見れます。これらの操作方法などを画像付きで解説。

【AIイラスト】8つの追加学習の方法と違い紹介【キャラ似せ/人工知能】

2023年3月で追加学習の手法は8つあります。重いけど一番綺麗に出るDreambooth、軽く一般向けの方法LoRA、その進化系のLoConやLoHAは今後に期待。これらの違いと特徴について解説。これからキャラを学習させたいけど何を使えばいいか分からない方向け。
音楽

【音楽理論】ジャンルの解説と作曲での使い方について

人は、楽器の種類、音楽の展開、テーマやメッセージ内容などでまとまりを感じます。これがジャンルです。 ジャンルは大きなまとまりと、そこから派生した小さなまとまりがあります。このジャンルを学ぶことで、作曲の迷いが減り、より伝わる曲作りができます。
3DCG

【Blender3.2】 ver3.2の新機能解説

ver3.2の新機能を紹介。主な改善内容はグリースペンシル、モーションパス、ジオメトリノード、アセット、VSEの改善、UIの改善 他にも様々なパフォーマンスの向上や新機能の追加が行われました。新機能に興味がある方はぜひご覧ください。
個人事業

ブログのキーワードの見つけ方/アクセス数を増やすコツと考え方

ブログの閲覧数が増えないという方向けにキーワード選定について解説。ブログを開設したての初心者の方、伸びないとお悩みの方、収益化を目指したい方、稼げるジャンルを狙いたい方、言葉選びやオワコン?稼げる?稼げない?と悩んでる方はぜひご覧ください。
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