3DCG 【Blender4.2】3Dモデルの陰影や金属光沢の見え方を調整する方法【頂点法線】 陰影の見え方は「面の向き」「頂点法線」「ノーマルマップ」で決まり、金属光沢にも影響を与えます。基本は頂点法線の調整を行う事になります。頂点法線はスムーズシェード、シャープ、Alt+Nキーの操作、分割数を増やすなどで調整できます。こちらを解説。 2024.06.11 3DCG
3DCG 【Blender3.1】垂直面に金属光沢が綺麗に出ない理由と対処法 Blender3.1を使って90度の面にスムースシェードの影が綺麗に入らない理由とその対処法を紹介。 これの理解は金属光沢があるようなノーマルの挙動がシビアな形状に必要となります。 綺麗な金属光沢を表現したい方はぜひご覧ください。 2021.12.31 3DCG