面の向き

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【Blender4.2】3Dモデルの陰影や金属光沢の見え方を調整する方法【頂点法線】

陰影の見え方は「面の向き」「頂点法線」「ノーマルマップ」で決まり、金属光沢にも影響を与えます。基本は頂点法線の調整を行う事になります。頂点法線はスムーズシェード、シャープ、Alt+Nキーの操作、分割数を増やすなどで調整できます。こちらを解説。
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【3DCG】反転オフセットポリゴンで線画が表示される理由

普通のモデルに厚み付けなどで厚みを作り、厚みを作ったモデルの面の向きを反転し、色を暗い色にします。そして、厚みを作ったモデルのマテリアル設定で裏面を表示しないようにすると、元のモデルの裏側に厚み分の差が線画のように表示されます。こちらを解説。
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【Blender3.1】厚みを付ける方法

厚みを付けるのはソリッド化モディファイアを使います。 こちらの使い方と適用タイミングについて解説。 面の向きの修正や裏表で違う形状を作るのに役立ちます。 ご活用ください。
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