頂点

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【Blender3.2】ジオメトリノードで頂点ウエイトを使う方法

頂点ウエイトを使xってオプジェクトをランダムに配置する方法を解説。 ジオメトリノードのグループ入力の追加方法などが学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法

スムーズ機能を使う事でウエイトを塗り広げることができます。 これは人体などのウエイト付けに役立ちます。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】スムース/フラットシェードについて【3DCG】

この2つの正体は"頂点法線の明暗の処理"です。これを理解することで意図した明暗を作り出せます。 この記事では頂点法線の挙動について詳しく解説してます。ぜひご覧ください。
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【Blender3.1】頂点法線の編集方法/不自然な陰影の修正

指輪のモデルを例にして具体的な不自然な明暗やシワなどの修正方法を解説しました。 頂点法線を使いこなすことで修正できます。 意図しないシワや明暗にお困りの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】選択した頂点を軸に回転させる方法

編集モードで選択した頂点を軸に回転させる方法を紹介。 これを見ることより自由に回転の操作をすることができます。
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【Blender3.0】Lazy Weight Tool 使い方【有料アドオン】

ウエイトペイント効率化アドオン(有料)こちらのDownloadから基本的な使い方を紹介。 頂点ごとの調整、正規化、塗りつぶし、左右対称、ボーン選択、転送、コピー、消すなどが素早くできます。 コツさえつかめばかなり操作が楽になるアドオンです。
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