3DCG 【Blender4.1】半透明が正しく表示されない理由と対処法【描画順,設定】 ブレンドモードをアルファブレンドに設定 → 背面を非表示に設定すると高確率で綺麗に出ます。その上で、半透明に半透明の面を重ねると表示エラーが起きます。このエラーは描画順を調整し半透明は「後ろ → 前」の順にすると直せます。この設定方法を解説。 2024.04.17 3DCG
3DCG 【Blender4.1】縦向きのパースだけを無効化する方法 普通のカメラを使い、上下に回転で角度をつけると縦向きのパースが発生します。なので「チルトシフト」を使い、カメラを回さず上下に向けると縦向きのパースだけを無効化できます。Blenderでは「シフトY」で設定可能。こちらの使い方や考え方を解説。 2024.01.28 3DCG
3DCG 【Blender4.1】左右対称モデルのUVを完全に左右対称にする方法 左右対称で分離したパーツならUVを左右で重ねる → 平面を作成し細分化を使ってUVの中央を割り出す。中央が出たら左右が分離してないUVをスナップや3Dカーソルを使って完全に左右対称にする。その後、分離した形状のUV配置を完成させて対称化する。 2024.01.25 3DCG
3DCG 【Blender4.1】配列複製で作った花びらにウエイトを塗る方法 配列複製の適用前に花びら1枚用のボーンを作成してウエイトを塗り → 配列を適用。そして、花びらオプジェクト分離。ボーンを花びらの数だけ複製し名前を調整。分離したオプジェクトの頂点グループの名前をボーンに合わせて変更。これでウエイトを塗れます。 2024.01.17 3DCG