VRChat 【VRChat】MA Merge Armatureの使い方【アバター衣装,ボーン合成】 アバターと衣装のボーン同期を自動化するツールで「衣装Armatureにセット」 → 統合先で「アバターのArmatureを設定」で衣装が動くようになります。アバターと衣装のボーン名を完全に一致させる必要があるので注意。こちらを解説。 2025.06.19 VRChat
VRChat 【VRChat】MA Bone Proxyの使い方【オプジェクト配置,アクセサリー追加】 基本は "ユーザー" がアバター改変でアクセサリーを追加するためのツールです。「ボーンが無い」もしくは「ボーンが構造的に独立してる」モデルに有効でモデルのボーンを開いて入れる手間を簡略化できます。アバター製作者側はボーン指定しないのが無難。 2025.06.18 VRChat
VRChat 【VRChat】MA Mesh Settingsの使い方【Bounds範囲+アンカーオーバーライド調整】 MA Mesh Settingsは「Skinned Mesh Renderer」を上書きする処理です。用途は○○専用モデルの自動アンカーオーバーライド設定、最上位の階層に置いてアバター全体の設定を統一、ワールド固定ギミックの表示調整に使います。 2025.06.17 VRChat
VRChat 【VRChat】MA対応モデルのアニメーションが動かないの対処法【Modular Avatar】 「Modular Avatar」と「アニメーション」の2つが設定されたモデルは通常のPlayモードだと正しく動きません。対処法はGesture Managerを使用しPlayモードに入るです。それでも動かない場合はAIに相談。こちらを解説。 2025.06.03 VRChat
VRChat 【VRChat】Modular Avatarの導入方法【ALCOM,MA対応モデル】 Modular Avatarは衣装などのモデル追加に使われるツールで導入は公式サイトからVCCやALCOM経由で入れるDLリンクを踏むことで行えます。導入後、プロジェクトの管理からModular Avatar追加で使えるようになります。こちらを解説。 2025.06.03 VRChat
3DCG 【Unity】自作アバターをVRChatにアップロードする方法 「Unity2022」と「VCC」を使って、自作アバターをVRChatにアップロードするための設定方法を解説。3Dモデル、テクスチャ、マテリアルなどのインスペクター設定やVRCにアップするためのAvatar Descriptorの設定方法を紹介。 2024.06.11 3DCG
VRChat 【VRChat】Avatar3.0の使い方(まとめ) Avatar3.0を使うために必要な記事のリンクをまとめました。 UnityにVRChatアバターを読み込み設定するところから解説。 各種レイヤーの使い方、Typeの使い分けを学べます。 2022.03.25 VRChat
VRChat 【VRChat】まばたきの干渉回避方法 まばたきの途中で表情を変えても干渉しない対策方法について解説。 この記事を見る事でまばたきの干渉の挙動、VRCAvatarParameterDriver、リアルなまばたきの設定などが学べます。 2022.03.25 VRChat
VRChat 【VRChat】リップシンクの干渉対策 Write Defaultsを使わない方法と口が開いた表情でもリップシンクが動く方法の2つを解説。 この記事でリップシンク干渉の挙動、VRCAnimatorTrackingControlの使い方、リップシンク入力による条件分岐の方法が学べます。 2022.03.25 VRChat
3DCG 【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】 Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。 2022.03.25 3DCGVRChat