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【Unity】自作アバターをVRChatにアップロードする方法

「Unity2022」と「VCC」を使って、自作アバターをVRChatにアップロードするための設定方法を解説。3Dモデル、テクスチャ、マテリアルなどのインスペクター設定やVRCにアップするためのAvatar Descriptorの設定方法を紹介。
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【VRChat】Avatar3.0の使い方(まとめ)

Avatar3.0を使うために必要な記事のリンクをまとめました。 UnityにVRChatアバターを読み込み設定するところから解説。 各種レイヤーの使い方、Typeの使い分けを学べます。
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【VRChat】まばたきの干渉回避方法

まばたきの途中で表情を変えても干渉しない対策方法について解説。 この記事を見る事でまばたきの干渉の挙動、VRCAvatarParameterDriver、リアルなまばたきの設定などが学べます。
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【VRChat】リップシンクの干渉対策

Write Defaultsを使わない方法と口が開いた表情でもリップシンクが動く方法の2つを解説。 この記事でリップシンク干渉の挙動、VRCAnimatorTrackingControlの使い方、リップシンク入力による条件分岐の方法が学べます。
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【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】

Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。
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【VRChat】意図した方向に尻尾を動かす方法(Fx_2Axis)

非Humanoidボーンの尻尾を意図した方向に動かす方法を解説。 2Axis入力のFloatを使うので徐々に上下左右に動かす事ができます。
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【VRChat】尻尾にIdleアニメを追加する方法(Fx-Float)

非HumanoidボーンIdleアニメーションをRadialで設定する方法について解説。Floatを使うので徐々に再生速度を変えるなどの動作が設定できます。
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【VRChat】表情アニメーションの新規制作

Unityで表情アニメーションを新規作成してシェイプキーを記録、再生する方法を紹介。 VRChatでオリジナルの表情を作りたい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】複数モデルの色が合わない時の対処法/UTS2.0

UTS2.0シェーダーを使ったVRChatアバターモデルが環境光で色が合わない時の原因と対処法を紹介。 Unityで複数のモデルを導入して色がおかしい、違う、発色が違う、合わせたいという方はぜひご覧ください。
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