3DCG 【Unity】パーティクルの基本的な考え方と使い方【Shuriken,エフェクト,Particle】 パーティクルの基本はX,Y,Zの位置情報です。位置情報に「画像」か「3D」モデルを読み込み動かすことで形が作られます。移動した際の軌跡はトレイルで操作可能 トレイルには「画像」情報だけ割当てられます。あとは様子をみながらパラメーターを操作して試行錯誤。 2026.07.22 3DCG