ゲーム制作

ゲーム制作

【RPGツクールMZ】宝箱からアイテムやお金を出す方法【ランダム、条件分岐】

イベント編集モード → Ctrl+3で宝箱を制作可能。アイテム、武器、防具の中身はデータベースで設定可能。また変数の乱数機能で中身をランダムに出したり、金額をランダムに設定することができます。こちらの設定方法を画像付きで解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】3マスドアの作り方【当たり判定、アニメーション】

画像で3マスドア画像を設定すると3マスのドアが表示されます。が、当たり判定は1マスです。こちらの対処法は透明なドアを左右に配置。ドアの動作はスイッチを置いたイベントの処理で行います。アニメーションはキャラクターと同様に向きで制御。こちらを解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】ステージマップの作り方【重ね順、素材の読み込み】

土台はサンプルマップorダンジョン生成で用意、マップ編集モードで任意の形に編集、重ね順の基本はA → B → Cタイル、レイヤーを設定して塗ると好きな重ね順に変更できるアニメーションの配置はAのアニメタイルorイベントの配置。などのマップ生成の操作を解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】読める看板を作る方法【上向き、条件分岐、設定】

読める看板は看板画像の手前にイベントを作成。上向きの時のみ表示される条件分岐を作ると設定できます。これはフロー制御 → 条件分岐... → 3ページのキャラクターで設定できます。あとは表示する文字を入れるだけ。こちらの手順を画像付きで解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】セーブクリスタルを作る方法【色変更、表示設定】

クリスタルの画像はイベント → 画像で設定。セーブ処理はイベントで設定。イベント画像はキャラクターと同様に向きの概念があります。なので向きの設定を行わないと話す角度で色が変わる表示バグが発生。対処法は向きの固定や足踏み、移動ルート設定など。こちらを解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】キャラクター表示を1人にする方法

デフォルトではキャラクター4人が連なった状態で表示されます。こちらはデータベース → システム1で初期キャラクタ―を削除する事で1人にすることが可能。また複数人をパーティに残したい場合はオプション → パーティの隊列歩行のチェックを解除。
ゲーム制作

【アクションゲームツクールMV】画面が大きすぎて隠れる時の対処法

デュアルディスプレイを使用し過剰な拡大 → 再起動するとUI画面に収まらず閉じるやシーンを作るボタンなどが隠れて操作できなくなる事があります。対処法はディスプレイ解像度の一時的な変更。こちらの操作を画像付きで解説。
タイトルとURLをコピーしました