はじめに
今回はRPGツクールMZでセーブ用のクリスタルを作る方法を紹介します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-05.gif)
クリスタルの配置
イベント編集モードを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-01-2.jpg)
クリスタルを置きたい所を右クリック。
新規を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-01-3.jpg)
名前を「セーブクリスタル」に設定。
画像の所をクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-02-2.jpg)
!Crystalから設定したい画像を選びます。
3列ある一番左の画像を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-03-2.jpg)
OKボタンで確定。
画像が設定されたことを確認してもう一度OK。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-04-3.jpg)
開発画面では1マスしか表示されません。
Ctrl+Rでゲームを実行すると正しく表示されます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-05-2.jpg)
これでクリスタルの配置が完了です。
セーブプログラム
イベント編集モードになってる事を確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-01-2.jpg)
配置したクリスタルをダブルクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-29.jpg)
実行内容の◆を右クリック。
新規を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-06-3.jpg)
1のウインドウ → 文章の表示を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-07-1.jpg)
任意の説明文と質問を入力。
OKで確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-08.jpg)
文章下の◆を右クリック → 新規を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-09.jpg)
1のウインドウ → 選択肢の表示を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-10.jpg)
内容を確認してOKを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-11.jpg)
「はいのとき」下の◆を右クリック → 新規を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-12.jpg)
3のウインドウ → セーブ画面を開くを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-13.jpg)
下図のようになったことを確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-14.jpg)
Ctrl+Rで実行。
動作を確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-01.gif)
これでセーブプログラムが完成です。
クリスタルの表示設定
現状のセーブクリスタルは話す位置で色が変わります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-02.gif)
これは、クリスタルの形の制御がプレイヤーと同じ“向き”で行われてるからです。
分かりにくいですが、クリスタルというキャラクターの向きが変わってます。
※向きの変更=縦4行の中から1~4の何処の行を表示するかの処理。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-15.jpg)
なので。このクリスタルは“上”を向いてます。
上向き=3行目の表示されてるの意。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-30.jpg)
足踏みアニメーションにチェックを入れます。
すると…クリスタルが足踏みします。
※足踏み=横3マスループアニメの再生。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-16.jpg)
足踏み=横3マスのループアニメーション。
なので、このような動きになります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-03.gif)
向きを固定にします。
すると、向きの処理が無くなります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-17.jpg)
なので、今設定してる表示で固定されます。
今回の場合は右向き(3列目の水晶)表示。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-15.jpg)
ゲーム画面で操作すると、右向きで固定されてる事が分かります。
これで色が途中で変わらなくなりました。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-04.gif)
これで、最低限の修正が完了です。
話しかけた時に光らせる
“向き”を使って離した時に光らせるようにします。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-05.gif)
配置したクリスタルをダブルクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-29.jpg)
分岐終了したの◆を右クリック → 新規を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-18.jpg)
2のウインドウ → 移動ルートの設定を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-19.jpg)
左上で「このイベント」を選択。
移動コマンドで「上を向く」を選択。
この状態でOKで確定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-20.jpg)
◆移動ルートの設定を右クリック。
コピーを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-21.jpg)
「◆文章」を右クリック。
貼り付けを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-22.jpg)
下の「移動ルートの設定」を右クリック。
編集を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-23.jpg)
Delキーで上を向くを削除。
右を向くに変更。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-24.jpg)
オプションの「向き固定」のチェックを外します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-25.jpg)
これで話しかけた瞬間にクリスタルが上を向きます。(4行目を表示)
話し終わると右を向きます。(3行目を表示)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-15.jpg)
Ctrl+Rでゲームとして実行すると下図のようになります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-05.gif)
これでクリスタルの表示設定が完了です。
オートセーブの無効化
デフォルトではオートセーブ機能が入ってます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-26-1.jpg)
消したい場合は「F9」キーでデータベースを開きます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-04-2.jpg)
システム1 → オートセーブの有効化のチェックを外します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-27-1.jpg)
ゲーム側で確認。
すると、オートセーブが消えました。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-28.jpg)
以上がオートセーブ機能の無効化
できました。
まとめ
今回はセーブクリスタルを作る方法を紹介しました。
・クリスタルの画像はイベント → 画像で設定
・クリスタルも話しかけると向きが変わる
・向きの設定を行わないと離す角度で色が変わるバグが発生
・向きの固定や足踏みで対処できる
・向きを自力で設定すると話しかけると光る処理ができる。
また他にもゲーム制作やRPGツクール関係の情報を発信してます。
ぜひこちらもご覧ください。
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