VRChat

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【PAD】VRChatイベントカレンダーの入力を自動化する方法

Googleアカウントにログインしてると入力が保存されてエラーが出ます。なので、Googleアカウントでログインしてない普段使わないブラウザで起動。フォームは基本、Tabキーで移動 → キー送信で入力可能。日時や時間の入力だけ少し癖があるので注意。
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【VRChat】プロジェクトをUnity2022.3.6f1にアップデートする方法

まずバックアップを取り、VCCのアップデート。するとVCC経由でUnity2022.3.6f1を入手可能。もしUnityを入手できなかった場合は公式サイトからDL。 Unityが入った後でVCCを開くとプロジェクトのアップデートができる。こちらを解説。
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【VRChat】lilToonでツヤや金属光沢を作る方法【3Dキャラモデル制作31】 

普通のツヤ、光沢は「反射」や「リムライト」で設定すると作れます。金属光沢はMatCapを使うと作れます。コツは金属光沢のMatCapを薄く入れる事。するとツヤがより自然になります。あとはラメやノーマルの強度を変えて見え方を調整。こちらを解説。
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【VRChat】VCCとUnityを0からセッティングする方法

VCC=VRChat Creator Companionの略、VCCを使うには「Unity」と「Unity Hub」が必要になります。この2つはVCCから指示に従って進めば導入できます。初回起動はUnity Hubにログインが必要なので注意
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【VRChat】Phys Boneでスカートの突き抜け対策をする方法【3Dキャラモデル制作21】

Phys Boneの突き抜け対策は脚にコライダー(衝突判定)を入れるだけではできません。そこでInside Boundsを使い、スカート1つ1つに移動範囲を設定する方法を使います。ボーンが多い時用にBlenderでボーン数を減らす方法も解説
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【Unity】VRChatで自作モデルを動かす最低限の設定方法【3Dキャラモデル制作19】 

UnityをVCC経由で立ち上げるとアバターアップに必要なSDKが入ります。最低限動かす設定は「ヒューマノイド設定を入れる」+「VRC Avatar Descriptorを入れる」+「ビューポイントを設定」の3つ。こちらと揺れ物ボーンを解説。
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【VRChat】lilToonシェーダーで毛を表現する方法【ファーシェーダー】

lilToonはUnity上で使えるシェーダーの1つで、主にVRChatに使われます。ファー設定にすると毛を表現できます。長さや毛の向き、陰影などを設定可能。毛の色と元のメッシュの色を変えすぎると幾何学的な構造が見えるので注意。こちらを解説。
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【VRChat】なで系の文化や関連するイベントについて

なで=ビューポイントを触る/触られるコミュニケーションです。VR感度という、画面越しと分かっていも脳が錯覚を起こして感覚が芽生えて気持ちよくなります。なで界隈の見つけ方は「なで系イベント参加」と「マッチングワールド」への参加。などを解説。
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【VRChat】なで方について【Indexコントローラー想定】

VRChatのなでには「癒しなで」と「感度なで」の2つがあります。癒しなではビューポイントを手のひらで"みがく"ようななで方。感度なではビューポイントを"ひっかく"ようななで方。体制やなで方をかえ、筋肉の負荷を分散させると長時間なでれるます。
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【VRChat】なでられ方について【なでる側の心理,動き方】

なでる側の心理には「必要とされたい欲求」などがあります。なので「なで専」の方には積極的に甘えに行きます。なでられ方のコツはOVRなどを使い、相手が撫でやすいように頭の位置を調整すること。またリアクションは首の動きや表情で取ることができます。
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