3DCG 【3DCG】VRChat向け衣装の作りやすいデザインについて 衣装の作りやすさは「突き抜け」や「工数」で決まります。この難易度は衣装デザインの時点である程度操作できます。特にVRChatは内側のポリゴンを消せないので、衣装デザインで突き抜けやすい部分を避けるといった特別な対策が必要。こちらの対策法を解説。 2023.07.12 3DCG
VRChat 【3DCG】VRMファイルをVRChatにアップロードする方法【VRoid/自作アバター】 VRoidなどから、VRM形式で書き出したキャラクターは、Unityに入れて専用ツールで変換するとVRChatにアップロードできます。このアップロードに必要なUnityとVCCの導入方法や、アバターの修正 → 再アップの方法などを解説。 2023.03.13 VRChat
3DCG 【Blender3.6】アバターの胸拡大シェイプキーを限界突破する方法 VRChatアバターの改変を想定し、シェイプキーで胸を盛れるアバターのおっぱいの大きさを限界突破する方法を解説。やり方は胸を盛った状態で「+新規シェイプをミックスから作成」を使用。こちらを画像付きで解説。 2023.02.21 3DCGVRChat
3DCG 【VRChat】アバターや衣装の突き抜けを確認する方法 MMDワールドを使ったアバターの突き抜け確認法を解説。背中の突き抜けは自分では見れません。そこでVRChatに最低限の設定でアップロードしてMMDで躍らせてプレビューします。自作アバターや衣装制作にご活用ください。 2022.06.09 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG
VRChat 【VRChat】PhysBoneを1から自力で設定する方法 PhysBoneを1から自力で設定する方法を解説。髪やスカートや服のおすすめ設定が載ってます。 VRoidやBlenderでの自作アバターを使う方はこちらを見ながら設定してください。 2022.04.28 VRChat
VRChat 【VRChat】PhysBone自動変換が上手く行かない時の対処法 リーフボーンという末端のボーンの設定を変える事でPhysBoneの変換エラーを治せます。 Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換したけど上手く行かないという方はぜひご覧ください。 2022.04.26 VRChat
VRChat 【VRChat】SKDを更新してPhysBone対応させる方法 Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換する方法を解説。 バックアップから変換が上手く行かなかった時の対処法までの一通りの設定方法を学べます。 2022.04.26 VRChat
VRChat 【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方 3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。 2022.03.25 VRChat