アバター

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【VRChat】アバターや衣装の突き抜けを確認する方法

MMDワールドを使ったアバターの突き抜け確認法を解説。背中の突き抜けは自分では見れません。そこでVRChatに最低限の設定でアップロードしてMMDで躍らせてプレビューします。自作アバターや衣装制作にご活用ください。
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【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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【VRChat】PhysBoneを1から自力で設定する方法

PhysBoneを1から自力で設定する方法を解説。髪やスカートや服のおすすめ設定が載ってます。 VRoidやBlenderでの自作アバターを使う方はこちらを見ながら設定してください。
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【VRChat】PhysBone自動変換が上手く行かない時の対処法

リーフボーンという末端のボーンの設定を変える事でPhysBoneの変換エラーを治せます。 Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換したけど上手く行かないという方はぜひご覧ください。
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【VRChat】SKDを更新してPhysBone対応させる方法

Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換する方法を解説。 バックアップから変換が上手く行かなかった時の対処法までの一通りの設定方法を学べます。
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【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方

3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。
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【VRChat】Avatar3.0の使い方(まとめ)

Avatar3.0を使うために必要な記事のリンクをまとめました。 UnityにVRChatアバターを読み込み設定するところから解説。 各種レイヤーの使い方、Typeの使い分けを学べます。
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【VRChat】アバターに装飾品を増やす方法

VRChatアバターにモデルを追加する+ボーンに追従させる方法を解説。 髪飾り、イヤリング、指輪などを追加したい方はぜひご覧ください。
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【Unity】VRChatモデルのInspector設定

Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。
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