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【VRChat】モデルのマテリアルエラー修正方法【ピンク色対処法】

Unityに読み込んだ際、モデルのマテリアルが壊れてるとピンク色の表示になります。こちらは別のマテリアルを割り当て治すことで修正できます。こちらの設定方法について解説。
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【Blender3.4】VRChatモデルを読み込み表示させる方法

Boothで購入したモデルをBlenderに読み込む方法を解説。例として幽狐さんを使用。モデルを用意するところから始め、細かなマテリアルやボーンの向きエラーの修正方法をまとめました。正しく表示されないや、読み込み設定などでお悩みの方はご覧ください。
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【Blender3.4】レンダリング途中で落ちる時の対処法

アニメーションレンダリングなどが途中で止まる原因は主に熱暴走です。対処法はレンダリングにCPUを使わない、熱暴走対策グッズを使う、落ちても大丈夫なように動画ではなく静止画の連続で書き出すなど。こちらについて解説。
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【VRChat】Failed to fetch destination worldエラーが出てワールドに入れない時の対処法

VRChatの自作ワールドにエラーが出て弾かれる原因はVRChatのキャッシュエラーです。これはVRChat上で消すことができます。 今回はこの消し方を紹介しました。
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【Unity】DynamicBoneが分離する時の対処法

ボーンが分離する、上の階層の動きを引き継ぐといった不具合の対処法について解説。 これはボーンの構造が枝分かれになってる事で起こります。 こちらの対処法について今回紹介します。
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【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】回転体のUV展開方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開する方法を紹介。溝や凹みの処理の方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】宝石と台座のUV展開の方法

宝石と台座のUV展開する方法を紹介。傾いた面に対してビューを平行にして視線からUV投影する方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。
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【Unity】アセットのプレビューが更新しない時の対処法

Prefabのアセットがマゼンタ(ピンク)色で更新されない時の対処法を紹介。 こちらを見る事でマテリアルを割り当てたPrefabアセットのプレビューを正しく設定することができます。
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【Unity】 Normal Map settingsエラーの対処法

ノーマルマップを読み込んだ時に出てくるUnity Normal Map settingsについて解説。 Fix nowを押して無視してしまって大丈夫です。 こちらはUnityの親切心で表示されてます。
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