3DCG lilToonに3個以上のMatcapを設定する方法 2個までのMatCapはマットキャップ設定の所で設定できます。3~4個はマットキャップ設定+2rd、3rdカラーで設定可能。2rd、3rdカラーのUV Modeを「MatCap」にすると3つ以上のMatCapが作れます。 2025.12.21 3DCG
3DCG 【Unity】Material Variantの設定を外す方法【アイコン,色が薄い,テクスチャが同期しない】 アイコンの色が薄いマテリアルはマテリアルバリアントです。これを.unitypackageで書き出すとテクスチャが同期しないことがあります。直し方はマテリアルを選択 → インスペクター右上の「マテリアルバリアントの高さを揃える」で治ります。 2025.12.12 3DCG
VRChat 【VRChat】MA Mesh Settingsの使い方【Bounds範囲+アンカーオーバーライド調整】 MA Mesh Settingsは「Skinned Mesh Renderer」を上書きする処理です。用途は○○専用モデルの自動アンカーオーバーライド設定、最上位の階層に置いてアバター全体の設定を統一、ワールド固定ギミックの表示調整に使います。 2025.06.17 VRChat
3DCG 【VRChat】アバターで一部で色や明るさが変わる時の対処法【アンカーオーバーライド】 Unityで作った空間・ワールドにはライトプローブという光源情報が記録されてます。これの参照先がズレるとアバターの一部で色や明るさが変わります。参ズレの原因はアンカーオーバーライドなし+Boundsの形が不一致なこと。こちらの対処法を解説。 2025.06.17 3DCGVRChat
プログラム 【Python】pyinstallerでアイコンが設定されない時の対処法【ico,画像】 .exeのアイコンは、pyinstaller実行時に「--icon=ファイル名.ico」を入力すると設定可能。ただしキャッシュやファイル名によって正しく動作しないことがあります。.pyファイルの名前に「_ 」が入ってると動かないので注意。 2024.07.22 プログラム
プログラム 【Python】pipを使ったライブラリーの導入方法【Install,pathを通す】 Pythonのライブラリーはpip installをコマンドプロンプトに打ち込んで読み込みます。この時コマンドプロンプトとPythonが同期してないと動きません。同期させるには環境変数を設定する必要があります(Pathを通す)。こちらを解説。 2024.07.22 プログラム
3DCG 【Unity】自作アバターをVRChatにアップロードする方法 「Unity2022」と「VCC」を使って、自作アバターをVRChatにアップロードするための設定方法を解説。3Dモデル、テクスチャ、マテリアルなどのインスペクター設定やVRCにアップするためのAvatar Descriptorの設定方法を紹介。 2024.06.11 3DCG
生き方 Echo Show 5でホーム画面をフォトフレームに設定する方法 Echo Show 5のフォトフレームは放置すると30分ぐらいでホームに戻って写真が消える。なので、他の全てのホームコンテンツを無効化 → 残った「時計」 の背景を写真に設定。これで、ホーム画面をフォトフレームにできる。こちらの設定方法を解説。 2024.03.20 生き方
3DCG 【Blender4.1】左右対称モデルのUVを完全に左右対称にする方法 左右対称で分離したパーツならUVを左右で重ねる → 平面を作成し細分化を使ってUVの中央を割り出す。中央が出たら左右が分離してないUVをスナップや3Dカーソルを使って完全に左右対称にする。その後、分離した形状のUV配置を完成させて対称化する。 2024.01.25 3DCG
3DCG 【Blender4.0】VRChatキャラのマテリアルの設定方法【3Dキャラモデル制作32】 Boothなどで配布されてるシェーダーを使うのが一番早くて高クォリティ。ただし、配布シェーダーは利用規約の問題があるので販売を考えてる方は注意。 なので、この記事では色やMatCapのハイライト設定を1からシェーダーで作る方法を解説。 2023.10.21 3DCG