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【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】

Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。
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【VRChat】パイメニューで武器を出し入れする方法(FX-Button-Toggle)

FxLayerとToggleとButtonを使って物の出し入れの方法を解説しました。 この方法を応用することで衣装などをの物の出し入れも設定できます。
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【VRChat】パイメニューで1つの表情を設定する方法(FX)

Fx Layerに1からアニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューの入力でアニメーションを再生する方法が学べます。
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【VRChat】エモートの追加・設定方法(Action)

SDK3のAction Layer使い方を解説。 立ち座りのエモート分岐、AFKモーションの設定方法が学べます。
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【VRChat】ハンドサイン処理の優先順位について

一般的なハンドサインの処理の流れ、アニメーションがNoneの場合の挙動、右手左手の優先順位について解説。 この記事を見る事でハンドサインの動作が学べます。
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【VRChat】ハンドサインで表情を変える方法(Gesture+Fx)

表情固定メニューテンプレートを使ってハンドサインで表情を変化させる方法を解説。 この記事を見る事で表情を変える方法とその注意点、パイメニューの表情変化の干渉対策が学べます。
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【VRChat】アバターに呼吸を追加する方法(Additive)

SDK3のAdditive Layer使い方紹介としてアバターに呼吸を設定する方法を解説。 この記事を見る事でAdditive LayerとメニューのRadial Puppetでの%入力の方法が学べます。 メタバース生活にぜひご活用ください。
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【VRChat】アバターの歩き動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの歩き動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の歩き方の改善や浮遊(ホバー)した状態で移動するといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
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【VRChat】アバターの伏せ動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの伏せ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の伏せ方の改善や伏せ時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
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【VRChat】VRC上でのPhysBonesの使い方

PhysBoneとは何かという解説から、VRChat上で動かす方法、触れられる人設定、デバッグ用の水色ボーンの表示、その他細かな挙動について解説。 この記事を見る事でVRC上のPhysBoneの動作方法のほぼ全てが学べます。
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