VRChat 【VRChat】MA Bone Proxyの使い方【オプジェクト配置,アクセサリー追加】 基本は "ユーザー" がアバター改変でアクセサリーを追加するためのツールです。「ボーンが無い」もしくは「ボーンが構造的に独立してる」モデルに有効でモデルのボーンを開いて入れる手間を簡略化できます。アバター製作者側はボーン指定しないのが無難。 2025.06.18 VRChat
3DCG 【VRChat】アバターで一部で色や明るさが変わる時の対処法【アンカーオーバーライド】 Unityで作った空間・ワールドにはライトプローブという光源情報が記録されてます。これの参照先がズレるとアバターの一部で色や明るさが変わります。参ズレの原因はアンカーオーバーライドなし+Boundsの形が不一致なこと。こちらの対処法を解説。 2025.06.17 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】Skinned Mesh Rendererの設定と影響について【Bounds範囲,アンカーオーバーライド】 Skinned Mesh Rendererはボーンやシェイプキーで変形するモデルに必要な描画設定です。重要なのは「Bounds範囲を一回り大きくする」と「アンカーオーバーライドをモデルの中央に設定する」の2つ。こちらの必要性やその他の項目を解説。 2025.06.17 3DCGVRChat
VRChat 【VRChat】Gesture Managerの導入と基本操作 Gesture ManagerはUnity上でVRChatの挙動を再現するツールでMA対応モデルの一部はこれを使わないとUnity上で正しく動きません。これはVCCやALCOMなどの管理から導入できます。こちらの起動方法や使い方などを解説。 2025.06.03 VRChat
VRChat 【VRChat】Modular Avatarの導入方法【ALCOM,MA対応モデル】 Modular Avatarは衣装などのモデル追加に使われるツールで導入は公式サイトからVCCやALCOM経由で入れるDLリンクを踏むことで行えます。導入後、プロジェクトの管理からModular Avatar追加で使えるようになります。こちらを解説。 2025.06.03 VRChat
VRChat 【ALCOM+Unity2022】VRChatにアバターをアップロードする方法 モデルはBoothなどから調達。その時商品ページなどから必要なモノを確認し必要なものを先にUnityに入れからアバターを読み込む。全力で「.prefab」データを探してヒエラルキーにドラッグ&ドロップ。VRChat SDKを使いアップロード。 2025.06.03 VRChat
VRChat 【VRChat】ALCOMを使ってUnityを管理する方法 ALCOMはVRChat向けUnityプロジェクトの管理ツールで公式が出してるVCCより高速でバグが少ないと言われてます。初めての方はUnity HubとUnityの導入が必要。こちらの導入からプロジェクト作成方法やVPM読み込みなどを解説。 2025.04.28 VRChat
3DCG 【Unity】自作アバターをVRChatにアップロードする方法 「Unity2022」と「VCC」を使って、自作アバターをVRChatにアップロードするための設定方法を解説。3Dモデル、テクスチャ、マテリアルなどのインスペクター設定やVRCにアップするためのAvatar Descriptorの設定方法を紹介。 2024.06.11 3DCG
VRChat 【VRChat】Modular Avatar+Face Emoでアバター改変する方法 Modular Avatarは2024年でアバター改変に便利と言われているツールで、FaceEmoは「Modular Avatar」をより使いやすくするツールです。FaceEmoを使うと、表情やオプジェクトのオン/オフを素早く設定できます。 2024.06.11 VRChat
VRChat 【VCC+Unity2022】VRChatにアバターをアップロードする方法 VRChatアバターはモデルを入れるより先にシェーダーを入れる必要があります。シェーダーの入手はVCC経由がおすすめ。アバターは.unitypackageでUnityに入れます。そしてVRChat SDKを使ってアップロード。こちらを解説。 2024.04.30 VRChat