3DCG 【Blender4.0】VRChatキャラのマテリアルの設定方法【3Dキャラモデル制作32】 Boothなどで配布されてるシェーダーを使うのが一番早くて高クォリティ。ただし、配布シェーダーは利用規約の問題があるので販売を考えてる方は注意。 なので、この記事では色やMatCapのハイライト設定を1からシェーダーで作る方法を解説。 2023.10.21 3DCG
絵 【Krita5.1】カラープロファイルとBit数の確認+変更方法 画像生成時は寸法 → 色の所で確認と変更が可能。開いてる画像は「画像(I)」 → 「画像の色空間を変換(C)」で確認と変更が可能です。色空間ブラウザをクリックすると、解説や特性を見ながらカラープロファイルを選べます。こちらの操作方法を解説。 2023.07.04 絵
絵 【色空間】カラープロファイルとBit数について【sRGB,CMYK】 カラープロファイルは表示する色域と色の間隔の刻み方の規格です。色の偏りやバイアスのようなもので設定を間違えると色味が変わります。Bit数は色の間隔を刻む幅です。広い色域や高いBit数はモニターに出ません。が編集の際劣化を抑える効果があります。 2023.07.04 絵
3DCG Blender Textoolsの使い方/UVを短冊状に変形 TexToolsは展開したUVを調整するBlenderのアドオン。 UVを短冊状に展開したり、左や下揃えでUVを並べることができます。 2021.11.18 3DCG