キャラクター

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【Blender3.6】指の作り方【3Dキャラモデル制作12】

指の関節は基本、関節の内側の分割を減らし、外側の分割を増やします。関節の頂点数は「3:2」や「3:1」あたりが一般的。指は人差し指をベースに作り、それを複製+調整して5本の指できます。陰影が上手くいかない場合、ループカットや三角面化で調整。
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【Blender3.6】手と指の原型の作り方【3Dキャラモデル制作11】

まず、単純化した形で構造を作る次に面を張り、スカルプトで形を滑らかにして後は調整して形作ります。手の甲にあるポイントは「中指骨」で、手のひらにあるポイントは「母指球」「子指球」「指尖球」の3つのふくらみです。この特徴やモデリングの過程を解説。
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【Blender3.6】体の作成方法【3Dキャラモデル制作10】

Blenderを使った、ポリゴンモデリングでの胴体の作成方法を解説。まず、単純化した形で構造を作りそこから面を張り → スカルプトで形を滑らかにする → 問題があるメッシュを修正+最後に細かな造形をポリゴンの流れを変えて制作。こちらを解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】キャラクター生成機能の使い方【書き出し,保存】

キャラ生成はアイコン、上下左右の歩行、倒れ、サイドビュー絵の4つを同時に作れます。書き出しは透過png。生成したキャラは2キャラ目製作かRPGツクールMZの終了で消えます。対策は設定の保存。2キャラ目以降は、前のシートをインポート → 上書き。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】キャラクター表示を1人にする方法

デフォルトではキャラクター4人が連なった状態で表示されます。こちらはデータベース → システム1で初期キャラクタ―を削除する事で1人にすることが可能。また複数人をパーティに残したい場合はオプション → パーティの隊列歩行のチェックを解除。
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【Blender3.1】髪の毛に綺麗なウエイトペイントする方法

キャラクターモデル制作に役立つ髪の毛のような長くつながった形状にウエイトを塗る方法を紹介。 グラデーションと自動正規化を組み合わせることで素早くウエイトを塗ることができます。
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【Blender3.0】顔の輪郭の作り方【3Dキャラモデル制作02】

Blender3.0を使用したキャラクターの顔輪郭の作成方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.0】顔の面の貼り方【3Dキャラモデル制作03】

Blender3.0を使用したキャラクターの顔の面貼り方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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3DCGキャラクターモデリングの進め方

モデリング→骨入れ→テクスチャという流れで、修正が及ぼす影響が大きい順に完成させます。
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【2D】キャラデザ/イラスト制作のおすすめ参考資料

おすすめ参考資料として、見やすい解剖学の本1冊とアナトミーフィギュアを1点紹介しました。
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