はじめに
今回はRPGツクールMZでキャラクター生成機能の使い方を解説。
このような動くキャラなどの素材が作れます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-01-7.gif)
キャラの作り方
キャラ生成アイコンをクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-01-14.jpg)
上の項目で見た目を調整。
(性別、服~メガネ、バリエーション、色、オフセット)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-02-13.jpg)
プレビュー画面の構成はこちら。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-07-13.jpg)
右側のシートはサイドビューの戦闘画面用です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-03-13.jpg)
データベース → システム1 → 戦闘画面-サイドビューに設定した時に必要です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-05-12.jpg)
ここの表示に使われます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-04-14.jpg)
使う方はデータベース → アクター → 画像の所で設定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-23-7.jpg)
ランダム生成を使うとガチャれます。
モブなどはこちらがおすすめ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-06-14.jpg)
以上がキャラの作り方です。
キャラの書き出し方
キャラは画像として書き出します。
これは、顔グラフィック…~戦闘キャラ…のボタンを使います。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-08-10.jpg)
各場所の対応はこの通り。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-07-13.jpg)
ここでは、歩行キャラを選択。
好きな位置に配置 → エクスポート。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-09-11.jpg)
好きなファイル名を付けて保存。
※最大8人分のキャラ素材が入ります、個別キャラの名前をつけないように注意。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-10-9.jpg)
これで、キャラの書き出しが完了です。
キャラデータの保存
キャラデータとは、RPGツクール上のキャラ生成パラメータの組み合わせ情報です。
あとでグラフィックスを追加したり、修正するのに使えます。
⚠キャラデータは下記の2つの条件で消えます。
・2人目のキャラ作成
・RPGツクールMZを終了
この対策の為に、キャラデータの保存を行います。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-07-13.jpg)
設定の保存を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-11-8.jpg)
キャラ名.jsonを保存。
これで、生成パラメータをテキスト情報として記録できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-13-8.jpg)
読み込む場合は「設定の読み込み」で.jsonを読み込んでください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-12-8.jpg)
これで、キャラデータの保存が完了です。
2人目のキャラ制作
1人目も同様にキャラをデザインします。
歩行キャラ…を選択して書き出し。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-14-9.jpg)
1キャラ目が消えてます。
そこで、インポートを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-15-10.jpg)
1キャラ目を書き出したシートを選択 → 開く。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-16-8.jpg)
この状態で2キャラ目を配置。
クリックで位置を変えれます。
あとは、エクスポート。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-17-8.jpg)
これで、2人目のキャラ制作が完了です。
おまけ:マップへの配置
ここからは、マップがある事を前提に進めます。
マップの作り方はこちらをご覧ください。
イベント編集モード → キャラを置きたいマスをクリック → Returnキー。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-18-7.jpg)
画像の所を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-19-7.jpg)
キャラシートの名前からキャラを選びます。
必ず左上を選択してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-20-8.jpg)
あとは、足踏みアニメにチェック。
自立移動のタイプをランダムに変更。
OKで確定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-21-8.jpg)
キャラの入ったイベントをCtrl+C → Ctrl+Vで複製。
画像を差し替え、2キャラ目も配置。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-22-9.jpg)
Ctrl+Rでゲーム実行。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/01/image-01-7.gif)
これで、マップへの配置が完了です。
まとめ
今回は、RPGツクールMZのキャラクター生成機能の使い方を紹介しました。
・キャラ生成は「アイコン、上下左右の歩行、倒れ、サイドビュー絵」の4つを同時に作れる
・書き出しは透過pngで行う
・生成したキャラは2キャラ目製作かRPGツクールMZの終了で消える
・キャラを保存したい場合は設定の保存で.jsonを記録
・2キャラ目以降の書き出しは、前のシートをインポート → 新しいキャラを置いて上書き
また、他にもRPGツクール関係の情報を発信してます。
ぜひこちらもご覧ください。
コメント