3DCG 【Blender3.6】クロスシュミレーションでスカートを作る方法【しわ,自動生成】 スカートの原型は腰部分の辺を取り出し → Eキーで下方向に押し出し → ループカットで作成。これにクロスシュミレーションを入れてスカートを動かすことでスカートが完成します。固定したい場所は、頂点ウエイトを塗り、固定グループに設定。などを解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Blender3.6】フリルスカートにウエイトを塗る方法【3DCG】 フリルとスカートのポリゴン分割をなるべく近い形にします。そして単純化スカートしたメッシュを用意し、それにウエイトを塗ります。その後スカートにウエイトを転送。さらにフリルはそのスカートからウエイト転送。これで突き抜けの少ないウエイトが塗れます。 2023.06.01 3DCG
3DCG 【Blender3.6】フリルの作り方【3DCG,モデリング】 平面にミラー+厚み付け+配列複製モディファイアで土台を作ります。そしてカーブモディファイアを追加し、配列複製した平面をカーブ添わせます。この状態でフリルをモデリング。あとは。UV展開後にモディファイア適応 → 微調整という流れで制作できます。 2023.06.01 3DCG