3DCG 【Blender4.3】ポーズの形で3Dモデルとボーンの形を確定する方法 ポーズモードで変形した「3Dモデル」と「ボーン」の2つで変形を確定すると元の形として扱えます。3Dモデルはアーマチュアモディファイアの適用、ボーンはレストポーズとして適用、最後に3Dモデルとボーンの紐づけは「空のウエイトで」でやり直せば完成。 2024.10.26 3DCG
3DCG 【Unity】ヒューマノイドボーンがエラーで設定できない時の対処法 ヒューマノイドボーンがエラーは "名前" が原因です。対処法は「ボーン」か「メッシュ」の名前の修正。ボーンはヒューマノイド規格と名前が一致してないとエラーが起こり、メッシュオプジェクトはヒューマノイドボーン規格に一致するとエラーが起こります。 2024.06.11 3DCG
3DCG 【Blender4.1】配列複製で作った花びらにウエイトを塗る方法 配列複製の適用前に花びら1枚用のボーンを作成してウエイトを塗り → 配列を適用。そして、花びらオプジェクト分離。ボーンを花びらの数だけ複製し名前を調整。分離したオプジェクトの頂点グループの名前をボーンに合わせて変更。これでウエイトを塗れます。 2024.01.17 3DCG
3DCG 【Blender3.6】靴の作り方【3Dキャラモデル制作22】 大まかな形は、シュリンクラップで「足」か「靴下」にメッシュを添わせて作成。その後、細かな形はシュリンクラップを適応して調整重。靴底は面を選択 → 拡大縮小で下方向に圧縮 → 押し出しで作成。ウエイトはデータ転送を使って塗れます。こちらを解説。 2023.08.24 3DCG
3DCG 【Blender3.6】衣装モデルの作り方【3Dキャラモデル制作20】 衣装の基本は素体を少し膨らませて作ります。Kキーのナイフツールで形を成型 → 不要な部分を削除して形を作ります。スカートは服の底面を押し出して作成。スカートのウエイトは「メッシュ」と「ボーン」を分離して自動ウエイトを使うで塗ります。こちらを解説。 2023.08.23 3DCG
3DCG 【Blender3.6】キャラモデルにウエイトを塗って動かす方法【3Dキャラモデル制作18】 キャラクターの3Dモデルをボーンで動かには「ウエイト」という移動量の情報設定が必要です。自動ウエイトは形状 → ボーンの順に選択しCtrl+P。手動ウエイトは自動正規化を使い、親ボーン → 子ボーンの順にグラデーションなどでウエイトを塗る形で進めます。 2023.08.21 3DCG
3DCG 【Blender3.6】キャラクタ―モデルにボーンを追加する方法【3Dキャラモデル制作17】 どのような構造のボーンを入れるかは用途によって変わります。VRChatモデルなどのUnityで使う場合、基本はヒューマノイドの規格に合わせたボーンを入れます。規格を合わせると、動きの素材を入れるだけでキャラが動くようになります。こちらの追加方法を解説。 2023.08.12 3DCG
3DCG 【Blender3.4】VRChatモデルを読み込み表示させる方法 Boothで購入したモデルをBlenderに読み込む方法を解説。例として幽狐さんを使用。モデルを用意するところから始め、細かなマテリアルやボーンの向きエラーの修正方法をまとめました。正しく表示されないや、読み込み設定などでお悩みの方はご覧ください。 2022.10.23 3DCGVRChat
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG