3DCG 【Blender4.3】ポーズの形で3Dモデルとボーンの形を確定する方法 ポーズモードで変形した「3Dモデル」と「ボーン」の2つで変形を確定すると元の形として扱えます。3Dモデルはアーマチュアモディファイアの適用、ボーンはレストポーズとして適用、最後に3Dモデルとボーンの紐づけは「空のウエイトで」でやり直せば完成。 2024.10.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ポーズをリセットする方法 ボーンを使ったポーズのリセットする方法を解説。 Blender初心者向けの内容です。 キャラクターアニメーションなどを作りたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ポーズの変え方 ボーンを使ったポーズの変え方を解説。 Blender初心者向けの内容です。 キャラクターアニメーションなどを作りたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG