マップ

3DCG

【Blender3.1】面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて

3DCGで混同されやすい3つの法線、面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて解説しました。 この理解は3DCGで意図した見え方を作り出すために必須になります。ぜひご覧ください。
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【Unity】ノーマルマップによる光沢の出方がおかしい時の対処法

Unityでノーマルマップを設定した際に光沢の出方が違ったり全体的におかしい時の対処法を紹介します。 これはTextureの設定がNormalになっておらず、デフォルトのままの可能性が高いです。 こちらの設定方法について紹介致しました。
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