はじめに
今回はUnityでノーマルマップを設定した際に光沢の出方が違ったり、全体的におかしい時の対処法を紹介します。
これは左右対称にUVを開いた形状でよく発生します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/11/image-1-26.jpg)
このような現象に当たった方はぜひご覧ください。
対処法
ノーマルが反転した形状のノーマルマップを選択します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-2-1.jpg)
Texture Typの所がNormal mapになってるかを確認します。
Defaultの場合はNormal mapに変更してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-3-2.jpg)
Applyを押して適用します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-4-1.jpg)
するとノーマルの反転が治ります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-5-1.jpg)
まとめ
Texture Typeを確認してノーマルの左右反転を治す方法を紹介しましました。
そのほかにもVRChatでモデルを作る上でのエラーと対処法についてこちらでまとめてます。
よろしければこちらもご覧ください。
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